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进阶之后,就可以尝试觉醒技能了。
“除了强化之外,还有新功能技能觉醒,骷髅人一共是五个技能,尸人一共是三个技能,但是大部分一阶的种族,只能学习一个技能。”
骷髅人的能力分别是格挡,冲刺,震荡,跳跃,以及重击。
格挡是用手中的武器,格挡住敌人的进攻。也可以用盾牌格挡,盾牌效果比武器格挡效果要好。
冲刺是突然冲锋,在短时间击中敌人,只适合长枪武器。
震荡是用盾牌振晕敌人,不过效果很短,而且还要看对手的实力情况。
跳跃可以突然跳开躲避,也可以突然跳过去进攻。跳跃高度不定,和敏捷有关系。
重击就是下一次攻击力量加倍。
还是那句话,这些都是书上介绍的,老管家说成功了,那么书上这么写的,应该不会错太多的。
尸人的三个主动技能是穿刺,流血,以及神行。
穿刺是利用尸人的利爪,穿透敌人的身体。不过技能只对非亡灵类生物有效,也就是说骷髅克制尸人。
流血是划破敌人的身子,让敌人伤口无法短时间愈合,从而让敌人出于受伤状态的负面效果。
同样技能只对非亡灵类种族或者生物有效。
神行就是加速。短时间移动速度增加,攻击速度增加。
除此之外,尸人还有两个被动技能,算是尸人种族的天赋,不需要学习,就可以掌握的。分别是中毒与减速。
虽然听起来很夸张,感觉尸人挺厉害的。但是尸人不能使用武器,不然无论是被动还是主动,除了神行之外,其他的都无法使用。
两个被动技能,不需要学习,也可以觉醒。所以骷髅人只有一个技能,而尸人最多可以达到三个。
胡佑突然发现,这个祭坛的作用真的很大,不仅能够接引死者,还能当做信号,去接引玩家。现如今看来,作用还完全没有发挥到极致。
这样一来的话,玩家最后一块短板不能升级的问题也就解决了。
如果玩家一直只能以最低级骷髅的状态生存,也许开始的时候,因为真实的模拟环境,可以吸引来不少玩家。
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