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对于「快枪手」这件事,其实顾淼意见不大,因为他自己就是一名公认的快枪手导演。
但不能为了快而快!
动画制作,特别是一部商业动画的制作是一项复杂且流程较多的专业工程,中间有很多环节需要注意。
如果为了追求速度,在制作过程中疏忽了某些环节,那就可能导致整部作品的失败。
分镜剧情这些就不说了。
只说一个很容易被人忽视,却对一部动画作品格外重要的小细节,也是很多时候,为了赶工期而被忽视的存在。
画面明亮度!
是不是很不起眼?
但这可不能轻易忽视,画面的明亮度看似不重要,但确实是影响许多观众直接观看感受的部分。
众所周知。
顾淼以前是拍真人剧,还是那种狗血剧的导演。
他对这一环节格外敏感,因为在拍摄真人剧的时候,特别是出外景时,光线将直接决定这一组镜头的拍摄效果。
阳光很好,那就抓紧时间张罗着演员多拍几条,多保几条。
阳光很差?或者干脆就没有太阳,那就得考虑要不要等一等天晴,或者让灯光师想想办法补补光,至少让画面看起来很澄净明亮。
冷知识!
类似这种作用的灯光师,不仅存在于真人影视剧的剧组之中,正规专业的动画制作组,一般也会标配同样的灯光师。
当然,动画毕竟不是真人影视剧,灯光师的工作流程和工作内容,自然也有些许差异。
不过目标是一致的。
保持画面的明亮度和色彩的鲜艳值,以此来满足导演对该场景该镜头的需求,提升观众们的观看感受。
不同的动画,对于色彩对于明亮度有不同的需求。
举个例子。
郭宏伟正在制作的《小鲤鱼历险记》这样的动画,那画面就要求明亮一些,色彩鲜艳一点。
而像顾淼制作的《超级酷乐猫》这部作品,因为剧情主要走「黑暗童话」路线,所以画面不会那么亮,色彩也不会那么艳丽夺目。
“天气需要注意一下!”
“如果是酷乐与爷爷奶奶相处,比较舒缓日常的剧情,那天空一定是万里无云的大晴天。”
顾淼耐心讲解道:“可如果是突发事故,樱花镇遭遇大危机时,天气就得稍微阴一些,营造出乌云密布那种感觉。”
“好的,我明白了。”
负责场景塑造的员工点了点头,然后接着问道:“顾总,那樱花镇的整体构造,应该是做旧一点还是做新一点?”
故事背景不一样。
原版的《超级酷乐猫》发生在霓虹,而霓虹经济停滞发展多年,所以即使是许多年前的街景,看起来也跟现在差不多。
但万宝版《超级酷乐猫》故事背景在江川,江川这些年的发展可谓是日新月异,经济增速惊人,城市面貌一天一个样。
这样就带来了一个问题。
爷爷奶奶和酷乐居住的街道,究竟是以新城区为主,还是以旧城区为主?
新城区更贴近现实。
老城区更有生活气息!
面对这个选择,顾淼几乎没怎么犹豫,便决定让布景师将樱花镇做成江川十年前、二十年前的老旧模样。
做旧不做新!
新的高楼大厦,宽敞的道路和红绿灯广告牌,确实看着很气派很有未来感,但这太脱离动画背景了。
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