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发出独特的羽声,直逼眼前的大蚂蚱。因为有手划船那么大,如果被撞到的话,就会受到事故级别的伤害。
虽然声音颤抖,但还是设法避开了罗卡斯特的身体对抗。
像是在地面上向前翻滚,却只有一层纸。
他立即环顾四周寻找罗卡斯特,发现了10米外刚落地的背影。
敬太马上站起来跑了起来。
也许是因为罗卡斯特身材高大,所以他并不是很敏捷,所以在他露出背影的时候,他会给他一击。
“刚打啊!”
使用新记住的技能。
于是,那么沉重的“桨型木刀”以谎言般的速度被甩下。
一声沉重的声音在周围响起,一把“桨型木刀”大大地嵌在罗卡斯特的背上,罗卡斯特自己也趴在地上。
敬太满怀力量地把“桨型木刀”从罗卡斯特身上撕下来的时候,已经开始冒烟了。
一击
威力之大,让敬太也有点吃惊。确实,以前普通木刀的“重击”打3~4发也很坦然,这次是“桨型木刀”的“重击”一击。
技能的消费mp“重击”是1,“刚击”是3,不过威力上感觉应该有“重击”3发以上的程度。不愧是上位兼容啊。技能获得似乎是成功的。
把“桨型木刀”收在背上,捡起掉在地上的“赤樫小次郎”,以画在地上的线为标记回到墙边。
随后又用一只“刚打”打倒了罗卡斯特,进屋后到了第二个房间的角落。
这屋子边长太长,看不见尽头。
不知道下一个角落还有多远,就把身体放在角落的墙上休息一会儿。
一天能用的“刚打”是六次,七次打不了。如果使用7次的话,就会有类似于以前的吊架敲击的症状来袭吧。
进入这个房间后已经用了2发子弹了,按照现在的节奏使用的话,感觉最后能不能绕一圈房间,说不定会意外地变成赌博。这有点危险。
考虑了一会儿得出的结论是,战斗变成mp变成一半的话折返。
我们会尽可能地探索,但我们可以确保安全。连自己都认为是个好主意。
离开屋角,沿着左手边的墙往前走。
大概走了15分钟~20分钟吧,在这段时间内,没有流星的气息和叫声,在保存mp的情况下发现了下楼梯。
在这里,在脑海中的地图上加上楼梯的位置。
虽然现在不去楼梯的尽头,但是知道了这个地牢还有很长的路要走,所以收获很大。
穿过找到的楼梯往前走。
然后走了5分钟左右,就到了第三个房间的角落。看来这个房间是边长徒步20分钟~30分钟的大房间。
至此,自最初打倒的两只动物以来,再也没有遇到过洛卡斯特。一开始可能是因为手忙脚乱地连续遇到了,变得过敏了,但我改变了想法,大概这个房间里没有那么多人吧。
越过第三个房间的角落,沿着左手边的墙走了10分钟左右,听到了罗卡斯特的叫声,就用“猛击”把他击倒。这样第三枪就能再打三枪了。
mp变成了一半,但是行程上应该已经前进了一半以上,所以剩下的mp应该没有问题吧。
不一会儿就有了第四个房间的角落,剩下的只需要走到进入这个房间的楼梯就可以了。
“滴答滴答……”
离开第4个房间的角落后,马上传来了罗卡斯特的叫声,于是照例用木刀在地上画线,靠近并用“猛击”将其击溃。
“滴答滴答……”
哦,又来了。因为附近还有一只,所以使用“刚打”。
现在是第五枪,只剩一枪了。
来到这里,洛卡斯特竟然连续出现,不知道跟不跟……
“滴答滴答……”
真的吗?再过一会儿就该到楼梯了,却听到了罗卡斯特的叫声。
如果在这里使用了最后一发子弹,万一有什么时候会很困难,所以想保存下来。所以,虽然听到了叫声,但我决定无视它继续前进。反正快到楼梯了,到了紧要关头冲刺跑就好了。
像是要逃避罗卡斯特的叫声那样,沿着墙壁偷偷摸摸地前进。
但是世道似乎并不那么甜蜜,“巴巴巴”地发出昆虫特有的翅膀声,飞向了“罗卡斯特”偷偷摸摸的敬太。
“刚打!”
和气势一起把最后的技能打到了飞来的罗卡斯特身上。
“滴答滴答……”
嗯?还能听到叫声。我觉得那也比较接近。
如果打不出技能,就会缺乏决定性打击,无法打倒洛卡斯特,所以只有一个选择,那就是逃避。
沿着墙壁小跑,尽量不发出声音。再一会儿就能看见楼梯了,走到那里就能逃了吧。我想走楼梯。
“滴答滴答……”
敬太的期待落空,罗卡斯特飞到眼前,形成了被堵路的形式。必须设法逃避。
那个?近处传来叫声。好像还有一只在附近。这里有两只?
有点糟糕。