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赛兔子前往别的宇宙,不再需要集合整个光之国的力量了,使用等离子火花塔就行!
主要是方便联动!
如果穿梭平行宇宙的难度太大,那还怎么搞“十勇士”与“八兄弟”等作品?例如迪迦、小奈等不同宇宙的奥特曼,还怎么和光之国联动?
什么?设定可以再编?
这确实是事实!
搞联动的话,完全可以编一个新设定,让这些不同世界的奥特曼聚在一起。
但观众会吐槽啊!
之前集合整个光之国的力量,也只能送赛罗一个人穿越,现在可好,随便穿了?
前后设定冲突了!
为了避免出现这种情况,干脆现在就埋下伏笔,降低穿越不同宇宙的难度。这样后期穿越烂大街,观众也没法吐槽了。
穿越都是小事!
剧情设定这一块,就算全加起来,也不算什么棘手的问题。
令孟浪头疼,并且感到棘手的问题,主要是特效这一块。
《超决战!贝利亚银河帝国》继承了《超银河传说》的优点,大场面一如既往的多,烧钱力度很大。
金融危机刚过!
即使pd渡过了危机,兜里也掏不出太多钱,这时候拍这么一部“特效华丽”的剧场版,压力不言而喻。
倒不是孟仔拿不出钱!
这笔钱,他有!
问题是金融危机刚过,市场还未完全复苏。如果这一笔巨额投资出现了亏损,那可就糟了。
谁也不敢保证,《贝利亚银河帝国》一定能赚到钱!
所以,他才会感到为难。
不过为难归为难,这部剧场版关系到后面的赛罗tv剧,不拍也不行。
孟浪咬牙批准了立项。
幸好!
成立不久的tca评级鉴定机构,为他赚取了不少手续费,即使电影真赔了,也不至于伤筋动骨。
除了tca,还有“潮玩”!
这是pd玩具联合乐宝玩具与乐高玩具,在金融危机期间,为抵御风险所推出的全新产品。
潮玩是“潮流玩具”的简称!
具体定义,并没有一个明确的标准。但从市场划分来说,可以定义为“艺术玩具(art toy)”或“设计师玩具(designer toy)”。
这是一个很“新鲜”的词!
因为圈子小众,且知名度不高,可能很多人一辈子都没有接触过“潮玩”。但这并不影响,潮玩的市场价值。
潮玩和普通手办/玩偶的区别很大。
它不是ip衍生品,而是艺术家衍生品,ip的价值在潮玩领域,可能还不如设计师的名气。
举个例子!
普通的手办玩偶,消费者更倾向于购买自己喜欢的“ip”,比如我喜欢和泉纱雾,那我就买纱雾手办,不会在意原型师是谁。
而潮玩不同……
消费者不会在意什么ip,他们更倾向于购买自己所喜欢的设计师作品,以及作品背后承载的故事。
这是两种不同的概念!
手办是ip>原型师!
潮玩是艺术家>ip,甚至ip是什么都不重要……
潮玩的历史并不久!
最早可追溯到上世纪90年代,模仿乐高小人起步,做成一只小熊,以盲盒形式发售,邀请许多艺术领域有大成就的艺术家,围绕这只熊进行原创。
然后慢慢形成品牌效应!
其实……
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