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“简单的说我们的想法是错误的,一开始就错了。”
“这款游戏看似可以白嫖,但是实际上你不投资,那么不好意思,你永远白嫖不了。”
“就拿我举例,在这么多场战斗中我总共死了三次,我死了三次,虽然每一次战斗结束之后不管是补兵也好挖矿也好,我又重新购买了勐铠兽,并且还兑换了一些软妹币。”
“表面上看起来我很成功但是实际上却不是这样,就拿我们最熟悉的咸鱼举例子这货的操作大家是有目共睹的,说的直白一点那就是一言难尽。”
谁料他的话音刚落咸鱼就不乐意了,“喂喂喂,什么所谓的一言难尽,我的操作好的一批。”
“关于你的操作懂的都懂,就不用强行辩解了。”
“但是问题恰恰是在这里就咸鱼这种操作,在经历了这么多场战斗之后,他一次死亡记录都没有。”
听到他的话,此刻的玩家们隐隐也明白了什么。
“只有很多人会说咸鱼舍得花钱,咸鱼舍得肝但是我们反过来想,我们大部分玩家不也很肝吗?一天24小时在线时长12小时14小时的比比皆是。”
“这是为什么到最后我们混成这副鸟样?”
“说到底就是我们舍不得在上面去投入。”
“我都不说远了,如果这一场战斗中我们这些玩迅龙兽,勐铠兽的玩家都开的是幽灵刺蛇我们会死的这么惨吗?”
听到这里玩家们都本能的摇了摇头。
“对呀,就是因为我们把钱都拿去换软妹币了,所以我们的兵种并不强,很容易就出现这样子,出现了战损我们又得去补,又得去耽搁我们的时间。”
“我们这样操作下去永远完不成最原始的基础积累,我们一直在不断的重复死亡购买的过程。”
“以前还没啥问题,但是现在出现了功勋点,看似我们死亡之后获得了功勋点通过功勋点又可以补战损让我们的损失更低。”
“但是大家别忘了功勋点的评判,根据我们在战斗中做出的贡献,我想问一下我们这些炮灰级的兵种能做多少的贡献,顶破天了就是,死了之后贡献刚好够再买一只新的。”
“但是这样做我们永远都是重复的死亡购买的过程,和咸鱼这种赚到的钱进化提升实力,然后每一场战斗中还能获得不少的功勋点以及积分分配这玩家来说,我们的差距会被越拉越开。”
“就连以前没有功勋点的时候,咸鱼的这种操作都能跟我们拉开很大的距离,但是现在有了功勋点了呢?
这距离会越来越大,或许很多人会说闲鱼都把钱投在这个上面了,实际上他提现的软妹币并不多。”
“但是你们别忘了咸鱼手里的兵种,那就是他的资产。”
“咸鱼把这兵种卖了所得到的钱我敢打赌,比我们绝大部分一开始赚了那么一丢丢钱就提提现的人要多很多倍。”
听到这里玩家们立刻想明白了这一件事,虽然说他们表面上看起来是在薅羊毛是在赚钱实际上。
他们大部分赚的钱都被无意义的内耗了,而把他们死亡的兵种所消耗的积分加起来已经完全够去购买一个更强的兵种了。
而死亡次数越低,那么意味着他们省下来的就会越多。
这个才是真的赚的,而不是每一次打完一场战斗死了过后补了兵,然后捞到了那么一两万积分的小头才是赚的。
“我明白了。”
“麻了,怪不得我发现我越打越穷搞了半天问题出在这里呀。”
“是呀,我也纳闷,其实我也是个老玩家前前后后打了三场大型战役,每一次打完仗都发现一个非常尴尬的问题,那就是兵死了补了之后,哎,没钱了。”
“也是,打的时候倒是挺欢乐的,最后发现一毛钱挣不着。”
听到玩家们的议论纷纷咸鱼干咳了两声,“没想到这一点最后还是被你们发现了。”
“你们想的没错,其实在这款游戏之中想要赚钱,那你必须要投资,随着后期怪物的难度越来越大想要存活下来,那么你的兵种要求也会越来越高。”
“但是很多人都舍不得去进化高阶兵种,觉得死了会很亏。”
“很可惜你们都没有去想过一个问题,高阶兵种的死亡率比起低阶兵种无疑要低太多了,很多时候一场仗打完去高阶兵种最多就掉了半血,而低阶兵种已经死的差不多了。”
“而这款的游戏之中,只有活下来的才能赚到钱,挂了的补了兵搞不好还得亏。”
“而关于这一点,我早在进入游戏的时候就看透了,可惜可惜你们到现在才想明白。”说着咸鱼的语气中充满了恨铁不成钢。
“麻了你丫的就可劲吹你的牛逼吧。”
“就是个瞎猫逮着死耗子的货,听到别人一通分析出来马后炮。”
“还是我的那句至理名言,承认别人比你们优秀就这么难吗?”
“呵呵,还至理名言?难道没人告诉你,就连你这句至理名言都是抄的吗?”
咸鱼:。
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