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第2章 山谷和遗产【3 / 3】

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根据肤色可以划分出一大批种类,根据体型寿命又可以划分出一大批种类,如火哥布林、森哥布林、地精、巨魔等。

这些哥布林有的自然繁衍、有的由菌类转化、有的从深层地下诞生,至于是什么造成了这种奇特的“同族系多方式繁衍”,至今还是个谜。

而森哥布林在哥布林中的数量比例,就像汉族在中国的数量比例一样。

在森哥布林的巨大族群中,又有根据瞳孔划分的两大类:山羊瞳的爪牙哥布林,圆形瞳的部落哥布林。

主要区别有三点:是否受到魔王掌握一半灵魂,是否拥有极强的掠夺性,是否拥有天然雌性。

通常情况下,爪牙哥布林的体质比部落哥布林强多了,但缺点也很明显,受到魔王掌握,并牺牲了部分潜力。

只是,在森林这种恶劣的环境下,拥有较强实力的爪牙哥布林,自然而然的受到好一部分部落哥布林的崇拜。

黎木前身的部落,就是因为是否投效爪牙哥布林而发生的分裂。

。。。。。。

鼓起勇气吞咽下平菇的黎木,久违的感受到了腹部的温暖。

饥饿促使他根本停不下来。

算了,中毒就中毒,要死的话也要做饱死鬼。

当然了,黎木也不是纯纯的在吃饭。

摸清自己“金手指”的用途,也是孤身在外的重点。

如今解锁了第一遗产的系统,只需要一个念头就能浮现。

但功能也有点局限,落脚点编辑。

首先是人物面板:

【人物】:黎木

【建造点】:10

【辖区】:100x100(下一等级所需:1000建造点目标)

【任务】:点击前往接取。

其次是【辖区】点开后,是一张100mx100m的地图。

地图上仅有一个【篝火】的图标,点开后会出现一些升级选项,和介绍。

【篝火(简陋的)】:由黎木随手搭建的垃圾堆。

(方向一)升级所需:100石块,100建筑点。

(方向二)升级所需:50木头,50建筑点。

方向一类似简陋灶台,方向二则类似火把节那样的大篝火。

当然,在黎木投入蘑菇的时候,又出现了方向三。

(方向三)升级所需:1金蘑菇,10000平菇,4000建筑点。

方向三就像个奇奇怪怪的蘑菇堡,但貌似也能烹饪。

当黎木改变篝火样貌的时候,再次出现了方向四。

(方向四)升级所需:200石头,200建筑点。

方向四用到了三角结构和榫卯结构,相对来说比较稳定的篝火设施。

由此推断,系统的建造能力是根据“材料”“结构”而定的。

至于“建筑点”的获取,不能说很难,只能说强人所难。

就拿“篝火”举例子,建造一个【篝火(十分新颖且优秀的)】才能让黎木获得“5点”。

建造一个【篝火(优秀的)】仅能获得“1点”。

总的来说,【辖区】目前唯一的用处,就是给黎木提供了“米”这一单位,省的以后慢慢研究。

当黎木点击【任务】后,总算放心了点。

可选任务不多,就一个,但总算没那么难受了。

【新手任务】:开垦10x10农田。

【任务奖励】:【木屋(普通的)】x1,建造点x50

任务不是很难,也正好戳了黎木的点,总算可以有个安安稳稳发展的机会了。

这波属于是开田送房,省了不少事情,纯纯的白嫖。

只是,黎木没注意到的是,烤蘑菇的味道已经飘远。。。。。。