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第8章 游戏测试版展示【1 / 2】

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“地下城冒险,使用的是第一人称视角,除了角色双手以外没有具体形象,这方便玩家更好的带入进角色中。”

“目前游戏只有第一个测试场景,主要是展示战斗模式,及与剧情人物互动对话的方式。”

他的手指在键盘上敲击,只有两只手的人物开始行动。

这是一个城堡内,人物穿过过道,遇见了一名卫兵。

一个感叹号出现在卫兵的身旁,方兴华按下空格键。

卫兵:‘尊敬的勇者,储藏室塌陷,有很多怪物从地下冲出,你能帮我们除掉怪物吗?’

同时提示出现‘按y同意,按n拒绝。’

方兴华按下了y卫兵身后的栅栏消失。

接下来是演示战斗了。

人物前行,在兵器架取下长剑和盾牌。

画面一黑,提示词出现:‘你正在进入储藏室,里面有奇怪的声音发出。’

紧接着画面转向一个堆满蔬菜的房间。

一个不是很清晰的哥布林怪物举起木棒,冲了过来。

“啊,快打它。它要过来了。”阿芙罗拉蒙住眼睛,在指缝中看着屏幕。

从没见过电脑游戏的众人,被突然出现的怪物所吸引。

只见,方兴华操纵人物笨拙地劈砍几下,才将哥布林砍死。

“太笨了,五哥你教我,我保证比你玩的好。”刘东实在安奈不住,央求着换来了操纵权。

事实证明,会做游戏,不一定会玩游戏,熟悉简单操作的刘东玩起来竟然比方兴华熟练的多。

测试版储藏室6个哥布林怪物很快就被干掉,项目组展开讨论。

“很新颖,但不够吸引人。我觉得可能是对这个世界不了解,没法带入进角色中。它的世界观,还有风俗民情,以及魔法等都需要让人先了解,才会有初步认知。我大概明白该做什么了。”田云荟说出自己的想法,这想法和几十年后的游戏编剧意思差不多。

“画面有点粗糙,房间内陈设非常单调,无法给人视觉冲击力,另外人物形体好模糊。”刘玉琴从绘画及观赏角度提出问题。

对此方兴华要解释下:“房间陈设可以解决,这只是初期测试,以后你绘制的画图将替换这些场景,至于辨识度,这个目前只能做到更清晰,学校的计算机配置只能达到这个程度。”

现在是1985年,独立显卡还没面世,没法用gpu进行渲染,方兴华只好选择调用ppu的物理加速功能让图像更真实点,另外,学校电脑的内存也不够,只能将运行效果降低。

cpu提高运算速度的处理器,ppu模拟物理运算的处理器,gpu未来显卡的核心部件。

听不明白,却执行力超强的于凤至出声:“兴华,别挤豆子一样,你就说我们具体要干什么?”

“现在需要一个完整的剧本,包括游戏中的世界观,虚构历史,有哪些区域,主角发生了什么事情,以及使用的武器和战斗技能及物品。”

“还需要一到两首电子音乐,旋律不能太复杂,最好不超过10秒。”

“等剧本完善后,根据各种剧情,还要绘制各种场景及物品、法术效果的草图。”

“剩下的编程环节由我来做。”

方兴华没说的是,制作整个游戏的源代码,是件漫长枯燥的事,一个人想在一个月时间内完成简直是不可能的。他也只能靠着脑中海量源代码作为思路,再加上似乎被强化过的逻辑思维,才能勉强应付这种高强度工作。

听完方兴华的话,其他人还好点,田云荟陷入沉思,这是一个从没有过的挑战,有种无从下手的感觉。

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