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这亡灵族不是在游戏里死亡,不减寿命反而加寿命吗?
如果这个玩家真的是那种玩世不恭,不在乎游戏里得失的人,那让他给自己刷点声望是不是可以?
反正他死亡不扣寿命,没什么损失的吧?
【你:话说,你是混乱阵营,我是秩序阵营,咱俩是不是可以激情互刷,搞搞声望?而且你还是亡灵族的,死了不扣寿命,让我多刷几次是不是也没啥损失?】
【亡灵骑士(来砍我呀):哈哈!兄dei?你怎么跟我刚开始想的一样?】
【你:有什么限制吗?】
【亡灵骑士(来砍我呀):如果互刷就能有声望值,这漏洞也太大了,人人都不缺声望了。】
【你:你试过吗,我看论坛里,确实也没人提过互刷这件事,但我不知道限制是什么,毕竟也没人跟我试。】
【亡灵骑士(来砍我呀):论坛没人提,当然是因为做不到啊,你听我跟你说……】
按照这位所言,如果一个玩家,一个月内在游戏里重复死在同一个人手上,死亡惩罚扣除的寿命,会越来越多。
前面10次是10年,看上去好像惩罚不会变化,但是到了第11次,就会突然变成100年!
第21次是1000年!
以此类推。
但是,击杀者,得到的永远只是10年,并不会因为重复击杀一个人,而得到更多的寿命奖励。
所以,寿命亏了。
另外,同样是一个月内,重复死在同一个人手上,被杀的人,声望会越扣越多。
第1次是不扣声望的,所以唐回一直以为被杀是不扣声望的——毕竟他没重复死在一个玩家手上,死了就回档了,然后反杀。
但是第2次就会扣5点,第3次10点,第4次20点,不断翻倍,而且会连带着声望上限一起扣。
而这个声望上限值,影响以后在主城里做某些事,变低了自然不好。
所以,声望也会亏。
假如被杀成负声望,会非常麻烦,不能去城镇是小问题,做任务、杀怪得到的奖励都会打折。
最后,被击杀时身上穿的皮肤,会在每次被击杀时掉落碎片,碎片如果掉完了,皮肤就没了。
要是不穿皮肤被敌对阵营玩家击杀,死亡惩罚是两倍,但是击杀者得到的奖励,却不会变成两倍。
【你:这么说,一个月内,只能跟一个人,互刷一次?】
【亡灵骑士(来砍我呀):就为了10点声望?不至于吧兄dei?随便找个敌对阵营生物区域,都能刷不止10点呀,而且皮肤很宝贵的呀,反正我是不想我的皮肤掉一块碎片的,你别想着找我互刷了,我也不会跟任何人刷声望的,我想很多玩家都是和我一样的想法。】
【你:话说你怎么这么了解?】
【亡灵骑士(来砍我呀):我现实里加入了一个亡灵族玩家的俱乐部,曾经和人交流过,有寿命堆了老多的前辈,找人试过互刷,没在论坛将信息全部公开而已,不过玩家或多或少都知道,互刷不划算。】
玩家之间组成的组织,除了公会,还有俱乐部。
公会内有义务、权力、利益的划分,公会这群人是为了共同利益而绑定在一起的,就像一个公司。
但是俱乐部,纯粹是交流分享的性质,俱乐部不会组织什么游戏里的活动,也不会给加入的人什么利益。
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