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七月十五号。
距离《逃生》正式发布刚好一个月。
乔安躺在沙发上,百无聊赖地刷着微勃。
这一个月里,他睁眼闭眼,全是来自千禧艺电的消息。
不光是爆炸一般的首月一百万份销量。
一个名不见经传的新厂,处女作就狂揽六千万销售额,的确让业界人人侧目。
但华联的游戏业界比原本世界好太多,大型网游又是吸金巨兽,那些月流水几十亿上下的大厂还不至于在乎这点小钱。
对类似乔安这样的业内人士而言,他们对这销售额背后的深层含义更感兴趣。
作为一款划时代的恐怖游戏,《逃生》在蓝星上开了心理惊悚的先河,让这个新兴的游戏类型进入大众眼中。
就连那些专注大型虚拟实境网游的大厂商,也注意到了这个后起之秀。
有一说一,让他们来做,不靠抄的,还真做不出来。
飞腾、华信、电通之类大厂的技术力的确足够,
可恐怖游戏讲究的是剧情安排、叙事方式,以及氛围构造。
这全在他们的盲区之内。
这帮天天惦记着卖坐骑宠物翅膀和8888一把的火麒麟的家伙哪懂得这个。
由于目前来说市面上仅有《逃生》一个成功者,是以,大佬们目前还是‘警惕且观望’的态度。
或者也可以说不好意思现在就开始抄袭。
倘若千禧艺电再来几个成功的同类型产品,就很难说会不会重演鹅厂之旧事了。
别高看资本家的节操,无论是哪个世界,他们都是一根几把日出来的货色。
大厂在观望。
至于搞同类竞品的单机小厂
其他还在玩益智和休闲的单机游戏哪顶得过这个啊!
还没来得及看一眼后视镜呢,人家车轮就从自己脑门上碾过去了。
不等他们庆幸灾星终于离开,《告密者》dlc于上月下旬发布。
车轮子第二次梳开了他们的地中海。
要是轮胎上打了防滑带,兴许还能给他们留一串戒疤。
dlc的售价低廉还带折扣,导致玩家的补全率几乎达到了百分之九十。
dlc,乔安也玩了。
相比之下,他给出的评价并不算高,也不算低。
正如他所猜想的那样,《告密者》的故事线就是对正篇的一个补完。
dlc的游戏内容,以在精神病院里向正篇主角迈尔斯记者告密的软件工程师,帕克的视角展开。
通过他的故事线,玩家们终于了解到巨山精神病院陷落之日,发生在地下实验室里的那些事情的具体细节。
当然,这其中同样有大量的追逐战。
甚至还有一些极为骇人的内容。
好吧,乔安不愿意给出太高评价,也是因为这一点。
帕克被小boss‘新郎’抓起来、差点把小丁丁切掉的那一段,他是真给吓哆嗦了:
——话说他可是在游戏舱里玩的啊!
虚拟实境系统给出的模拟电讯号实打实地传达到了他的神经,
哪怕经过了保护性的削弱,痛感减弱了百分之九十五,还是让乔安紧接着就着急忙慌地退出了游戏舱
主要是为了赶紧确认一下战损情况,还以为真的要和小乔说再见了。
无鸡之谈对于男性而言实在过于恐怖,害得乔老师为此做了好几晚的噩梦。
梦里有个看不清脸的精神病同性恋追着他不放,一边追一边唱歌,还用一个大剪子不停地咔嚓咔嚓剪蘑菇。
对这一幕留下深刻印象的不止乔安。
几乎每一个玩到这里的玩家,尤其是戴头盔或是用游戏舱的,都很难对此忘怀。
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