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第34章 扮的是小丑,演的是笑料【3 / 3】

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剩下的

困难模式的疯狂掉san、迅速触发猎杀、鬼魂主动开柜子;

专家模式的循声定位、多重击杀、特定鬼魂能够强行上车;

乃至梦魇模式的猎杀时刻高速移动、穿墙过门、封堵柜子等躲藏点、隐藏一种特征

狗日的系统几乎把好好的一款休闲恐怖游戏改得面目全非。

塞满了各种各样的阴间设定。

沙雕主播们这一把,就因为这些阴间设定,上演了一波完美的团灭。

换了一张学校地图,但还是类似于医院的长走廊+多房间,还有非常开阔的大厅。

开局兵分三路,第一次猎杀就被恶魔一口气端了一条分路。

死了三个人,倒是想起来抱团走了。

可偏偏又撞到了枪口上,第二次猎杀几乎把人全杀光,

要不是有几个跑得快的,说不定就在礼堂里全死光了。

由于减员太多,幸存者的san值也咔咔降,频繁触发猎杀,被恶魔强行出门堵在车上一个个收割了个干净。

太惨了。

江禾看完全程,只能用悲惨二字来形容。

不过

沙雕们自己倒是很开心。

“冲冲冲!”

“家人们,8说了,再冲!”

“效率主播好吧,不多说的,今晚下播之前再开三十把都够!”

团灭了一波,沙雕们的士气非但没有受到打击,反倒更兴致高涨了。

回到大厅,他们把姓乔的围起来吊了一顿之后,就又乐此不疲地投入到了探灵之中。

“很显然是上头了。”

好吧,江禾也不得不佩服,这些家伙们的勇气。

或者说,他们也体会到了这款游戏的核心乐趣。

解谜和冒险嘛,难才有意思。

不难谁玩啊。

难不成来郊游吗?

玩家们其实都这样。

都有知男而上的潜质。

没有任何正向反馈的无意义困难,

会让人玩游戏如坐牢。

但类似于这样、能在挑战成功之后收获极大的正向反馈、也就是包括成就感在内的各种精神享受的高难度游戏体验,

反而会让他们趋之若鹜。

感谢包括飞腾在内的一众电子游戏大厂对氪金网游的热衷,

他们的无所作为,才给江禾留下了这一片净土。

还有这一堆从来没挨过打、还能主动来找打的玩家。