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“想要额外付费点我可以理解,”
“做点附加内容就是了。”
“但为什么都是想要皮肤的?”
江禾有点摸不着头脑。
这年头很流行这个吗?
“从市场调研上看,的确很流行。”
“我们的游戏基本上都是单机或单机联机类型,没有大型多人在线端游,并且还是没有战斗的合作解密游戏,”
“相比之下少了很多诸如战令、会员、药剂、坐骑之类的付费点,玩家比较想要的也就是装扮和皮肤之类外观物品了。”林助理说道。
“这好办,皮肤而已。”
“话说这年头的玩家是真被飞腾给养废了,这么不划算的钱都惦记着要花。”
江禾不无感叹地说道。
林助理沉默中。
这话她没法接。
总不能顺着老板的意思,直言玩家都是傻〇吧。
那也太缺德了。
“不行,我得帮帮他们,”
“天天就想着花钱买买买,这是不对的。”
“钱能买到的东西,是有极限的。”
“必须让玩家们意识到这一点。”
江禾眉头一皱,计上心来。
外观物品这东西
怎么说呢,好办,也不好办。
具体要看是在什么样的一款游戏里了。
2d平面最简单不过,做贴图和动画就完事。
涉及到3d模型,成本就立刻开始激增了。
要根据外观外形,做单独的模型,
讲究一点,还要重做人物的碰撞箱,
如果有特殊的动作,弄不好还得绑定新的运动骨骼、做一次新的动捕。
当然,如果一切都不在乎,单纯只是换皮而已的话,
那倒也很简单。
说白了,无非是看开发商自己的良心程度。
看它是否愿意糊弄玩家,又打算把玩家糊弄到什么程度。
但考虑到恐鬼症是一款基于现实背景、或者说起码主要基于现实背景的虚拟实境游戏,一切反而轻松了很多。
这意味着这款游戏里的装扮不用做得像是那些mmorpg一样那么离谱。
动辄十二对金光四射的纯金大翅膀,
又或是火焰圣光等等粒子特效统统拉满。
只需要做贴合现代背景的服装和装饰品就好。
可以往复古风格或是灵异风格上靠,
但不能太多,否则也容易出戏。
作为目前最受好评的虚拟实境游戏开发商,
千禧艺电和新世界公司、也就是提供虚拟实境平台技术的国有企业,具备相当良好的合作关系。
像他这样在最近在业界风头无两、风评正佳的新星制作人,也确实容易得到合作方的青睐。
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