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第39章 你不准参加学术讨论【1 / 3】

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新版本收效斐然。

短短一周时间,

玩家们就从先前的欲求不满,

发展到现在的谈鬼色变。

眼圈发黑、太阳穴深陷,双目无神,手脚抽搐。

知道的这是一口气肝太久肝报废了。

不知道的还以为是参加了什么开发者大会,

还是买了藏了针的烤肠呢。

双倍经验周结束之后,大伙才终于松了一口气。

“我从业十几年,从来没想到过有朝一日会把个单机游戏玩得比端游还更像上班。”

乔安哀叹道。

一周的高强度专家局,

且不说胜率如何,

光是这神经紧绷的长时间探索,就足够让他累个半死了。

学姐等人喜提联动小裙子,是开心了。

其他人却是敢怒不敢言,

跟被霸凌了的倒霉小男生一样,哼哼唧唧,天天闹情绪。

至于其他玩家

其实也差不多。

一句话总结,就是痛并快乐着。

该说不说的,

虽然在世界各地的鬼屋里探灵,心脏很受苦。

但攒钱开箱子、解锁成就,还确实很舒服。

先前已经说过很多次了,虚拟实境平台的恐鬼症,实际上是一款社交性很强的游戏。

而众所周知,社交游戏之中,

绝对少不了由攀比带来的、在游戏外产生的乐趣。

很多玩家都不会承认,但事实就是如此。

尤其是涉及到随机抽卡这样性质的功能。

抽到的和没抽到的攀比,

欧皇和脸黑的攀比。

在群里晒卡跳脸是一种乐子,

欣赏别人沉船又是一种乐子。

甚至自己沉了船、血本无归,某种意义上来说也是一种乐趣。

这是一种欲扬先抑,

增加你在这款游戏里的沉没成本,

让你在下一次出货的时候一下子解放这种压抑,产生更多的爽感。

就跟写生管理一个性质。

总而言之,

强社交性的游戏里,一切与之有关的事情,都能够成为谈资。

而这恰恰就是吸引玩家继续投入时间成本的关键点。

懦夫寨的女寝是奔着补给箱里的小裙子去的。

男寝这边嘴上不说,可不是也在悄没声地想方设法解锁各种成就?

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