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第40章 丞相何故发笑?【2 / 3】

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“具体的玩法、内容之类。”任明沉声道。

“目前为止除了那张印象图以外,他们的官博只透露了几句简单的介绍,”

“‘在危机四伏的黑暗空间里,只有一缕微弱的火光陪伴,’”

“‘恐惧和绝望将会是永恒的主旋律。’”

李嵩赶紧复述道。

“看起来又是他们那种无战斗系统的老套路。”

任明皱起眉头来。

应该说他的猜想不算错得太多。

毕竟官博透露的信息就那么多,仿佛多一个字就要扣工资一样。

并且还对具体的玩法内容只字不提。

根据暗黑地牢的标题和印象图,再加上这句简介,

再加上逃生和恐鬼症的先入为主,

任明脑海浮现的还是和前面那些作品差不多的游戏内容。

暗黑代表无光环境,光源将会成为流程里至关重要的道具,就像逃生的夜视dv一样。

地牢里肯定有怪物,还有错综复杂的地形,这意味着有很多藏身处。

既然‘恐惧绝望’了,多半也不会有战斗系统,

毕竟不是单方面的挨打,的确也很难让人绝望。

那么肯定就是以在地牢里躲避怪物并解密为主了。

再结合那张印象图的美术风格

“这应该是奇幻风格的恐鬼症+逃生,本质上还是在他们这套东西的框架里修修改改,”

“千禧艺电的制作人嗅觉很敏锐,而且很会抓风头,趁着关注度够高的时候把单机的成功经验转到了多人联机这一块上来,”

任明用笃定的语气说道,

一口气做好几款相同玩法、不同题材的游戏,这是标准的广撒网策略啊!

“恐鬼症是以鬼魂为主题,偏向东方灵异风格的心理恐怖,”

“暗黑地牢肯定是以怪物为主题,西方奇幻风格的生理恐怖,类似于逃生那样。”

“这两款游戏的联机方式应该也差不多,甚至我可以料到,付费点也差不多,”

“区别只在于提供两种风格不同的游戏体验、同时筛选口味各异的玩家而已。”

“呵,年轻人终究是年轻人,太好懂了。”

说罢,任明忍不住哈哈一笑。

李嵩摸了摸脑门,没有说话。

新的顶头上司是创投那边调来的,跟他们这些臭做游戏的风格不一样,

玩金融的人通常都是两种情况,

操盘的人只动手不动口,画饼的人能有三千六百种打包票吹牛皮的方式,

他们忽悠客户的时候能夸大得仿佛你今年不理财明年就会破产一样,

眼下这种化身小诸葛一样算无遗策的样子只能说是基操。

虽然对新老大习惯性的夸张修辞,李嵩不敢评论。

可也不得不承认,他说的起码有几分道理。

这样的猜测是很有可能成立的。

毕竟以没有战斗系统为前提,能受好评的多人运动玩法并不多。

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