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但克系神话却不一样,
它的底层逻辑就是无序而混乱的。
在洛氏创造的克苏鲁神话世界观里,
人类的星球就好比一座无名小岛,
无垠的星空犹如深邃的海洋。
旧神和外神们如同遨游海中的巨鲸,人类在它们面前卑如蝼蚁。
旧日支配者们不会在乎沧海一粟的星球,也无所谓蝼蚁们的想法。
因此这个世界里的一切都显得混乱而无序,
因为以人类的角度,无法揭开未知的迷雾,去理解这背后隐藏的、属于伟大存在们的秩序。
诞生于这个体系之中的怪物也是一样,
它们和传统印象里的妖魔鬼怪完全不同。
其结构,外貌,能力,形态,
都突出一个随便长长。
这些家伙完全不像现实里应有的生物。
因为现实世界的自然规律根本就不会支撑这样反科学的生理结构。
也不像传统文学作品里幻想的生物。
因为传统印象里的妖魔鬼怪也是基于现实世界的生物而再加工而成的。
它们顶多是多个脑袋/多条尾巴/多条腿。
却不会像这些鬼东西一样全身都是脑袋/全身都是尾巴/全身都是腿。
克苏鲁神话的原作其实并没有多么可怕,因为它很难给东方文化圈里的受众以足够的代入感。
就像你很难让一个一辈子都睡榻榻米的人去害怕“床底伸出的手”。
更何况受时代所限,洛氏等人的想象力也有限。
一个能被人开着船创死的章鱼头,也的确很难让人害怕得起来。
但克系这种混乱无序的设计风格却给后世留下了不少的影响。
从山口山里的一堆上古之神,
到整天和魔法少女、骑士姬互动的触手怪。
很多文艺作品都在潜移默化中受到这种风格的影响。
而在这个世界,它还是第一次被揭示在世人面前。
整个《暗黑地牢》的pv后半段,
充斥着大量不可名状的怪异生物。
以及无处不在透露着堕落、疯狂、荒蛮,与未知风格的场景。
按照不愿透露姓名的江制作人的指示,
负责宣发的市场部把实机流程里最阴间的几个场景都给剪了进来。
力求给玩家们最阴间的观看体验。
这种全新的美术风格,
的确给玩家们和观众们带来了全新的视觉体验。
同时激发了人的猎奇本能、还有生理性不适。
更重要的是
《暗黑地牢》还是和《恐鬼症》一样,是虚拟实境平台上的独占游戏啊!
所有的表达形式里,
文字具备的表现能力最低,
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