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第43章 套路【2 / 3】

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他皱起眉头来。

“当然话里有话了,”

“你联系上下文来听嘛,”

“这个比先是讲一大堆什么体能啊技巧啊之类乱七八糟的东西。”

“然后又反复强调业界现在没人做拟真的现实战斗,全都搞浮夸的战斗系统,”

老孟冷笑道,

“这是要干什么?”

“这话里话外的意思还不够明显么?”

强调现代人亚健康,缺乏运动,

是为了什么?

无非是顺势承认自己人到中年了、体能差了、也没有技巧,打不动了呗!

把所有人都拖下水,

所有人这个范围里,当然也包括了自己。

贬低主流厂商这一点,老孟倒是不得不承认他说得对。

这年头的虚拟实境游戏,要么没有战斗,要么都是非现实流的战斗,

人物随便做个手势就行了,剩下全部交给系统来读条。

的确没有任何厂商去研究更优质的动作反馈,完全靠画面和特效这种虚拟实境特别好做的方面来弥补玩家的战斗环节体验。

就连虚拟实境多人游戏里除了rpg以外,最常见的fps,

大多数射击手感也做得稀烂。

枪像是激光枪,

人像是棉花人。

只会用花里胡哨的特效和同样花里胡哨的外观来弥补。

深究起来无非是摆烂二字,

光冲这一点上来看其他厂商就值得被挂起来婊一婊。

但拼命吹千禧艺电的追求写实性,

这一段还是功利性太强了。

说到底为什么就他们会做,其他厂商不做?

因为难啊!

一方面厂商制作起来困难。

另一方面玩家玩起来上手也难。

两头都难。

所以才没什么人肯下功夫做真实的战斗系统,都喜欢摆烂。

然而老乔之所以说这种可以说任何人深究一下都能想明白的东西,主要还是为了

“难,所以产品少,”

“产品少,所以大家不常玩,”

“不常玩得到,会怎么样?”

“会菜!”

老孟痛心疾首道,

“这比东西,嘴里没有一句正经话,里里外外全是心眼,”

“说白了不就是因为这样那样的原因,他觉得自己玩起来会很菜呗?”

“呵,他也是真学乖了,这还没正式发售呢,就开始用话术暗示观众、打起预防针了。”

“丑陋!”

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