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制作组贩卖仇恨的目的就是挑起争斗,
拼战力的文斗也好,插旗的武斗也罢,总之必须得斗。
人家的目标群体就是愿意来斗的那些人,一系列付费点也是围绕这个主题打造。
当然,
电子游戏也没有什么深仇大恨,
什么游戏里也都有休闲玩家和生活系咸鱼,
只是说制作组的主要内容点和付费点是围绕这一块,其他只算无足轻重的添头。
飞腾之类老挨骂就是这原因。
说白了还是厂商吃相太难看,
就跟军工复合体那帮瞎了眼的奸商一样,
绞尽脑汁逼着其他人互殴、攀比,
是比战力比时装、比副本首通之类军备竞赛也好,
是公会互怼国战插旗之类热战也罢,
总之玩家不能一片和气,否则自己不好发战争财。
而玩家们自然口味也不同,
有人喜欢这种无脑砸钱无脑打杀的快感,
自然也有人就是不乐意中这种圈套,
就不想撒夫夫白给人送钱,还得不到好的游戏体验。
但他们这样不热衷于在电子游戏里争个你死我活的玩家,
本身付费意愿就不如那些狂热的好战分子那么高。
吃相差、没底线的厂商更不会在意为他们营造专门的游戏体验。
于是恶性循环就一直持续下去,
直到被江禾用平行世界的先进经验打破。
单机联机这种偏向于合家欢的题材,就是为他们而准备的。
恐鬼症里探灵,被鬼魂跳脸吓得哇哇大叫,
暗黑地牢里探险,被怪物拷打气得咬牙切齿,
可说到底,
整个流程里,玩家们都是在互相协作、互相依靠的。
的确有少部分猎杀时刻就吓得关门反锁、把队友锁在外面跟鬼魂面对面的二五仔。
但这种个例并不能说明什么,
只能证明部分玩家具备一个核谐铀爱、父死子笑的和睦团体。
总的来说,
这两款目前蓝星市面上最早出现的单机联机多人游戏,还是以强调合作这样的正面社交为主的。
跟那些拼命贩卖仇恨、刺激竞争、鼓吹负面社交的mmo不是一个路数。
——更何况单机联机是在一个单纯的小世界里,没有mmo那么多的陌生人,
对大多数讨厌麻烦的、甚至是社交恐惧的玩家来说,非常友好。
用不着和陌生人社交,也不必担心游戏流程受到陌生人的干扰。
因此在促使友商开始研究这条新赛道、同时再一次让飞腾的游戏部门挠头之余,
千禧艺电的在业界的名气和影响力也进一步提高。
对不少佛系玩家来说,
他们就想在下了班之后,不需要开车出门也能和朋友们一起在线上快快乐乐的玩一玩。
既不想下了班之后还要在内卷得要命的刷子游戏里上班,
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