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第58章 友商的疯狂脑补【2 / 3】

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谁给钱谁下令,

他反正是懒得动脑子了。

“唉,这狗东西,”

“非要说起来,这题材里头还真有一大堆东西可挖,”

“为什么之前就没人想到过往这里做,让他给抢了头汤喝呢?”

任明拿着一叠属下刚刚整理出来的资料,

翻阅了一阵,

不由得哀叹一声。

不得不说,这个行业就是这样。

别人没开发到这个新题材之前,所有人都下意识忽视这一片荒漠。

等新题材被开发出来了,大伙才发现,里头居然有的是好货。

“忍者,武士,还有这个村战好吧,勉强算国战吧,”

“这是上好的动作游戏题材啊!”

任明啧啧感叹。

《只狼》的第一张宣传图里头,信息的确少。

但那也是相对而言的,

在他们这样专业的业内人士看来,透露的东西其实已经很多了。

首先,类型绝对是动作游戏。

看画面,毫无疑问是第三人称。

根据画面里熊熊燃烧的天守阁。

应该是在暗示当时的战争已经到了最惨烈的阶段。

那么背景多半会是战国时代中期起步。

也就是十六世纪中叶,到老乌龟翻身成功之前的这一段。

主角看样子不太像是武士。

主要是打扮上完全没有武士的样子。

多半是忍者。

但明显也不是一般的忍者,

因为史实中的战国时代,忍者的地位其实很低。

不可能会拥有一把这么华丽的太刀作为武器。

因此,根据资料里的猜测或者说推断,

主角很可能是某个大名之类大人物的侍从。

是身份与普通炮灰不同的精英忍者。

这样一来还可以非常顺理成章地引入一条关于上层斗争的故事线。

任明拿脚指头都想得到,

其中绝对会加入与其他势力的精锐武士的战斗。

孤独的忍者,

在战火中的城池,

与敌方武士短兵相接,

又或者与敌方大将生死决斗。

冷兵器时代的搏斗,

以千禧的技术力,差不到哪里去。

何况使用武士刀来进行的决斗,

给玩家其他的代入感绝对比西方中世纪背景的剑盾铁罐头更强,

动作游戏最重要的战斗体验绝对拉满。

并且其中少不了潜入、暗杀之类玩法。

可以照顾其他口味的玩家群体。

而忍者嘛,

花活多样,意味着可以有丰富的道具类型。

这样一来装备+升级这一块也能安排到位。

随便将几个要素组合,就是一套完美的动作游戏模板。

剧情方面,

还能将动作游戏中至关重要的个人英雄主义发挥得淋漓尽致。

简单地说,

能让玩家杀得很尽兴,

还能让玩家们装逼装得很爽!

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