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谁给钱谁下令,
他反正是懒得动脑子了。
“唉,这狗东西,”
“非要说起来,这题材里头还真有一大堆东西可挖,”
“为什么之前就没人想到过往这里做,让他给抢了头汤喝呢?”
任明拿着一叠属下刚刚整理出来的资料,
翻阅了一阵,
不由得哀叹一声。
不得不说,这个行业就是这样。
别人没开发到这个新题材之前,所有人都下意识忽视这一片荒漠。
等新题材被开发出来了,大伙才发现,里头居然有的是好货。
“忍者,武士,还有这个村战好吧,勉强算国战吧,”
“这是上好的动作游戏题材啊!”
任明啧啧感叹。
《只狼》的第一张宣传图里头,信息的确少。
但那也是相对而言的,
在他们这样专业的业内人士看来,透露的东西其实已经很多了。
首先,类型绝对是动作游戏。
看画面,毫无疑问是第三人称。
根据画面里熊熊燃烧的天守阁。
应该是在暗示当时的战争已经到了最惨烈的阶段。
那么背景多半会是战国时代中期起步。
也就是十六世纪中叶,到老乌龟翻身成功之前的这一段。
主角看样子不太像是武士。
主要是打扮上完全没有武士的样子。
多半是忍者。
但明显也不是一般的忍者,
因为史实中的战国时代,忍者的地位其实很低。
不可能会拥有一把这么华丽的太刀作为武器。
因此,根据资料里的猜测或者说推断,
主角很可能是某个大名之类大人物的侍从。
是身份与普通炮灰不同的精英忍者。
这样一来还可以非常顺理成章地引入一条关于上层斗争的故事线。
任明拿脚指头都想得到,
其中绝对会加入与其他势力的精锐武士的战斗。
孤独的忍者,
在战火中的城池,
与敌方武士短兵相接,
又或者与敌方大将生死决斗。
冷兵器时代的搏斗,
以千禧的技术力,差不到哪里去。
何况使用武士刀来进行的决斗,
给玩家其他的代入感绝对比西方中世纪背景的剑盾铁罐头更强,
动作游戏最重要的战斗体验绝对拉满。
并且其中少不了潜入、暗杀之类玩法。
可以照顾其他口味的玩家群体。
而忍者嘛,
花活多样,意味着可以有丰富的道具类型。
这样一来装备+升级这一块也能安排到位。
随便将几个要素组合,就是一套完美的动作游戏模板。
剧情方面,
还能将动作游戏中至关重要的个人英雄主义发挥得淋漓尽致。
简单地说,
能让玩家杀得很尽兴,
还能让玩家们装逼装得很爽!
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