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套装被动技能:成长。
效果:每获取一个门坎技能时,对套装属性的各项百分比随机增加百分之一到百分之三。
套装主动技能:权衡。
效果:主动释放时可权衡一个目标。若权衡的目标血量高于你,那么你对权衡目标的伤害翻倍;若权衡目标的基础属性高于你,那么你每次攻击权衡目标时,对方都会受到相当于你血量上限百分之十的真实伤害;若权衡目标的抗性高于你,那么你前三次降低的血量百分比,会降低对方同比例的血量。
(逆行者套装属于游戏中第一次单人首次与觉醒以上boos对战并升级的奖励。每个玩家都有机会拥有,但只有一次机会。套装的名字就是所击杀boos的名字,因此重名很多,这种套装虽然是专属且唯一的装备,但能获得的技能天差地别,属于有人欢喜有人愁的类型。)
武器:净池青莲。(战法专属。)
被动效果:释放技能时额外增加百分之十效果。
被动效果:生命值越低时,生命值恢复效果越强。
主动技能:纯净光束。
效果:释放出无属性攻击,造成魔法攻击加魔法攻击百分之七十的攻击效果。cd:60秒。
主动技能:青莲剑刃。
效果:制造一个无属性剑刃,被击中者受到魔法攻击力的同等攻击。无cd。
那么技能方面设定就暂时到这里。
接下来解释一下读者们可能会觉得迷糊的地方。
首先主角是一个二十几岁的资深游戏宅,每天除了上班就是打游戏。
所以不要期望他过于冷静,或者智商爆表动动嘴皮子碾压一切的情节。
其次,这本书不是无敌文,从我给主角设计的转生技能就可以看出来。
本文在日常方面会偏向中二少年的欢乐日常。
战斗的时候作者会尽力写出游戏宅独有的那种中二与热血。
情感线你们就不要多想了,这本书只会有一个女主角。
最后就是世界观问题了。
时间设定是未来。
众人之路这款游戏是一个刚刚发售不到两年的游戏。
也是第一款全身心的虚拟现实游戏。
目前处于游戏初期阶段,官方只是开放了一阶破限的破限级boos。
女主(也就是慕千雪),属于故意设计给玩家们的彩蛋。
从开始进入游戏,就时不时会有玩家找到【破碎的纸鸢】,设计上是可以无限制重复发现的。
但如果你已经有了纸鸢碎片,那么再开的时候就不会出现重复的纸鸢碎片。
这种纸鸢碎片共有521片,而且是禁止售卖的,所以收集起来极其费劲。
我的设定上是官方也没想着有人在一千级以前就能收集到所有的纸鸢碎片,还能找到其他线索见到慕千雪。
但设计者还是留了个心眼,让人必须击败慕千雪才能开始进行攻略。
因为超高的攻略难度,所以给她设定的格外美丽和强大。
目的就是为了让玩家们更有动力去攻略她。
而想要攻略她就必须要有足够的等级和战力,而且还要花费大量时间。
想要攻略慕千雪的玩家就只能又肝又氪。
说白了就是官方给玩家们挖的一个大坑。
关键是这个坑就明摆着放在那,你完全可以不跳,也不会影响你的游戏体验。
但坑里站着慕千雪这位娇滴滴的大美人。
你跳下去就有可能可以和她共度良宵。
唉,就问你是跳还是不跳?
(w)
跳?那就得又肝又氪。
不跳?那就只能看着别人攻略了慕千雪的视频,眼巴巴的羡慕。
当然了,再怎么攻略,能用纸鸢召唤的都是慕千雪的投影,还什么都不能做。
主角得到的可是慕千雪的本体。
(><)☆
好了!就说到这里吧!我们下一章再见!
(其实我是水够字数了,吼吼吼~)
~( ̄▽ ̄~)三(~ ̄▽ ̄)~