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第 259 章【2 / 3】

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沈时序出门随心左拐。

老板npc在后面大喊:“右拐,右拐!!”

沈时序又掉了个头:看,有些好心npc甚至还会给玩家指路呢。

她还没抵达超市,就在街上和一个路人擦肩而过的时候,对方突然站住脚步,回头问道:“白夜?”

沈时序多跑了几步才反应过来“白夜”是在叫自己。

玩家痛失真名。

“我想委托您一件事,”npc道,“重金酬谢。”

“没问题。”沈时序道。

但要先买完咖喱粉,不然做起任务肯定又忘了。

这种触发式的任务npc应该活动范围不会很大的吧?

沈时序抬头看看四周,努力记住地形特征,拔腿向前冲,加速寻找超市位置。

超市员工:“……您是来买东西的吧?”

“?对啊。”

“您需要什么?”

商品列表就跳出来了。

但第一句问话是什么意思??

沈时序纳闷地将列表里的调料库存一键清空,关闭对话框,又盯着员工看。

“……”

“。”

“……”

当这样的沉默持续过久时,不要脸的那一个终归会获得胜利。

员工用双手撑着收银台,深吸一口气,双眼紧闭:“您还有什么要求吗?”

“没有。”

“……但您一直站在这里,妨碍到别的顾客购物了。”

沈时序扭头。

其他顾客早就跑别的队伍排队去了,这边的收银台空空荡荡,只有玩家一名顾客。

她又扭回来继续盯员工npc。

“……客人,门口那个人似乎等您很久了。”

沈时序再往另一个方向扭头。

还真是刚刚在街上突然搭话的那个重金酬谢npc。

会特地跟随玩家行动,看样子是想表现一下任务npc的需求比较着急。

就跟有些游戏里明明看着能自由活动,但你稍微往别的方

()向探索几步,随行的npc立刻bb个不停,用“我们得马上行动!”“别惦记探索这破地窖了”“是啊区区死亡诅咒又怎么可能阻止你翻棺材呢”来催促你走主线一般的设计。

那好吧。

沈时序遗憾地看了一眼黄名员工npc,从收银台离开。

重金酬谢npc挺立在门口,看起来衣冠禽……不是,衣冠楚楚,是个体面人的样子。

“事关重大,我们可以找个隐秘的地方说话吗?”npc问。

沈时序下意识瞄了一眼对方的血条。

黄色的。

但说不定一拐进角落就把马甲一撕变成红名了呢?

现实里碰见这种人和事当然是要走得越远越好,或者直接找警察;但在游戏里碰到这种事,那就必须跟着对方走了。

沈时序爽快地跟着npc一路抵达对方的房子,沿途的每一个垃圾桶、每一颗绿化果树统统被薅得干干净净。

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