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得到回应,小胡子当即在电脑上翻找起来:
“因为调查目标不多,且多数人都是依靠躲藏成功存活,导致这方面的情报严重缺失。”
“目前我们已调查的嗯那些未转变者,我就称呼他们为‘玩家’好了。”
“目前已调查的玩家共有三名,其中一人虽然侥幸存活但精神失常,另外两人也同样狼狈。”
“他们都是以普通人的身份面对灾变游戏,因此没什么抵抗能力,就更别提探索和主动出击了。”
“这场游戏的玩家会随机挑选,未来还会进一步扩大,导致更多的平民伤亡。”
“因此我们需要训练有素的战士参与游戏,抢先一步摸索。”
“你既然是雇佣兵,且能够站在这里,心理素质和专业技能我就不做考量了。”
小胡子一边敲击着电脑,时不时伸手推一下眼镜,终于打开了相应文件。
之后是近一个小时的科普时间,让郑千奇对【灾变游戏】有了更清晰的认知。
首先【灾变游戏】是以副本的形式存在,每一次游戏都会限制在不同的场所。
因为首次进入是新手试炼,已知的情报都是以生存为限时目标,三人都是如此。
一人的生存地点在商场,一人的生存地点在社区,一人的生存地点在工厂。
只要存活五个小时就能够顺利返回现实。
这任务只要克服心理恐惧、抢占制高点,存活的难度其实并不高。
但参与游戏的多数人都没有心理准备。
十二小时的精神内耗,加上突然面对丧尸时极度的惶恐与不安,最后连跑路都难,轻松成了丧尸的口粮。
除了副本外,还有超凡等阶、经验值、面板、背包等等,都是很常见的游戏概念。
例如那些成功存活的人,面板上已经替换为超凡十阶,体能等综合素质根据个人差异都有了不同程度的提升,但效果不是很强。
因为三人都是躲藏存活,情报实在有限,目前也只能获取这些基础信息。
但这对于郑千奇而言已经足够了。
其中有一个细节同样十分重要。
就是可携带外物进入空间。
幸存者中的一人传送时握着刀具瑟瑟发抖,进入游戏后刀具依旧在手,被小胡子轻松套取。
这意味着郑千奇在传送时限到来前可以尽可能地武装自己,然后进入灾变副本。
在自身安全得到充分保障的前提下,探索【灾变游戏】的种种未知也就有了余地。
有了这样一份重要情报,郑千奇也终于不用再过分担忧。
否则随着时限来临,他怕是会被自身的忧虑一点点榨干精气神。
这是常人面对未知威胁时的正常反应,或多或少的问题,难以避免。
一番讲解过后,小胡子终于想起这次会议的正题。
“除了必要的科普外,这次会议也有一件重要的事情宣布。”
“面对愈发严峻的局势,帝国安全部即将成立‘破晓’专项行动,邀请各部门精尖人才在即将到来的灾变浪潮中护卫一方平安。”
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(嗯,又是雇佣兵。)
(自私、杀伐、花心之类的标签有损公务员形象,为了以防万一,有必要进行分割。)
(可别弄混啦。)