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在主神空间之外,四面八方都是一片漆黑,无边无际的、吞没掉视线的漆黑。
而在这漆黑之中。
一抹不起眼的黄色出现。
刚开始还有些朦胧,但很快,这抹黄色就凝实成为浑沌而厚实的黄土。
陈末算了算余额,又吝啬地拔出几条山脉,点缀上些许枝叶稀疏的树木……
远远看去,这片才诞生的和小荒村接壤的黄土荒原,实在荒凉得可怜。
不过这也是没有办法的事。
以他现在手上的预算,完全没法和创造小荒村的时候相比。
能省一点是一点。
而他在这么拮据的情况下,放着玩家不招,也要扩建游戏地图,说来还是和唐瑶有密不可分的关系。
唐瑶这几天的游戏经历,让他看到了狂想江湖当前很要命的问题——货币回收机制极其不完善。
换句话说就是……没有骗氪点,提不起玩家的消费欲望!
以唐瑶为例,她明明有很强的消费能力,但就是不消费,得到的狂想点就是攒着。
要不是她恰好对房子有兴趣,还指不定能攒到什么时候。
以她的性格,说不定能攒个两三千。
而陈末这个主神,恐怕只能在异界入侵的时候,看着这笔无法动用的主神点欲哭无泪。
当真应了那句,“钱没花,人没了。”
所以陈末下定决心,当前的重中之重,一定是完善游戏内容——
增加货币消耗点,刺激消费、提振发展,力争让每个玩家都做到手中有一块花一块,培养敢花钱愿花钱的精神!
而思来想去,最行之有效的办法,当然就是让玩家出村打怪了。
刷怪打宝,这无疑是大部分玩家都感兴趣的事情。
可是怪物身上的宝物、包括怪物本身,都是需要消耗主神点创造的。
等于是玩家打一只怪,他就得赔一笔主神点……这种赔本买卖肯定不能做。
那么就应该提高玩家打怪的成本。
比如……装备损耗,药品损耗,时间损耗……
所以可以肯定的就是,怪物的强度一定得高。
至于具体多高,却是一门艺术。
如果高得离谱,玩家见面就死,消耗狂想点复活站起来又死……这样看似能收割一笔主神点,但等到玩家多死几次,人家就会见到怪物绕着走了。
而且这样毫无意义的死亡,根本无法让玩家得到提升。
……
这些东西陈末早就想过,此时在脑海中梳理一遍,已经知道该怎么做了,唯一的问题就是……预算实在有点少。
不过好在普通的怪物只需要赋予战斗本能,不用添加太高的智能,相应的,所需要的主神点比起小荒村村民少得多。
所以陈末紧巴着主神点,把怪物也给完善了。
接下来要做的就是等待。
等待玩家和怪物第一次见面。
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胡挂零一进入游戏,出现在铸造室。
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