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第2章 配角登场【2 / 2】

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即使是乌迪尔·斯塔克这样高瞻远瞩的人物,也不会注意到列表中相距不远的另一个公司名字&34;查尔斯游戏&34;。

他更加不会知道,在太平洋西岸的某国,一个不起眼的地下室里,一台服务器静静地躺在一个不起眼的架子上。

服务器上的&34;web&34;指示灯亮着红色,表明自己正完全在互联网上处于静默。

一年过去了。

服务器上的&34;web&34;指示灯由红转绿,并且开始不断地闪烁……

地下室临近的街道上,叶野正匆匆忙忙地走在去上班儿的路上。

叶野是一个平凡的人。

他出生在一个平凡的家庭,成长在一个平凡的小镇,毕业于一所平凡的大学,正做着一个平凡的工作。

叶野踏入社会之前,就一直很平凡,唯一的优点是游戏玩得还不错。

叶野喜欢打游戏。

他偏爱竞技类游戏,也很喜欢角色扮演和策略经营。

每当心仪的新游戏上线,叶野总是花大量时间掌握游戏里的知识和技巧,并乐此不疲。

有了这样的付出,叶野在和其他同学和好友在游戏对抗的时候,总是技高一筹。

要是学习上也能有这样的付出,大概叶野在学生时代也不会如此平凡。

叶野以前这样想过,但是他后来想通了。

能专注在一件事情上,或者有足够的自控力让自己在并不喜欢做的事情上投入,是一种非常宝贵的天赋。

尤其在青涩的学生时代,这种天赋会显得更加珍贵。

那个阶段,很多孩子不知道以后会面对的是什么。

只知道自己现在吃穿不愁,得过且过。

那时候最大的烦恼,不过是家长的训斥,同学的冷漠,老师的督促。

那时候最大的快乐,不过是家长的宠爱,同学的友谊,老师的恩情。

烦恼很简单,快乐也很简单。

步入社会之后,快乐越来越少,烦恼越来越多。

快乐的阈值也越来越高,以前会快乐的事情现在最多一笑而过。

烦恼的阈值也越来越低,甚至发明了一个新词儿叫emo。

渐渐长大的叶野,唯一负担得起的兴趣就剩下玩游戏了。

为了步入社会后,仍然能将自己兴趣发扬光大,叶野选择了游戏测试员的工作。

他没想到的是,这个决定将他最后的兴趣也扼杀掉了。

游戏测试员的工作,完全不是天天玩游戏那么快乐。

每天重复着相同的游戏内容,去寻找里面的bug。

再好玩的游戏,玩一百遍,也是索然无味了。