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叶野马上坐到了自己斥巨资购买的显示器前面,打开了熟悉的<极限>系列游戏客户端。
看着那熟悉的游戏界面,叶野心头那股恶气又起来了。
老子辛辛苦苦做了三年,说抛弃就抛弃,还讲不讲人道主义。
自己和其他玩家不一样:既是游戏高手,又是职业游戏测试,还对老东家游戏无比熟悉。
今天就上来找找游戏里的漏洞,看看能不能牟利,解决一下失业期间的生活问题。
最不济的情况下,也是对老东家轻轻地报复一下,出一口心头恶气。
叶野本身最喜欢的是<极限>系列中的<狩猎>这款游戏。
这是一个不对称pvp对抗的游戏,玩家在游戏中扮演猎杀其他玩家的猎人,或者被猎杀的猎物。
一枪毙命,非常硬核。
叶野也因为更喜欢这款游戏,主动申请从规模更大的<血脉>项目组调到<狩猎>项目组。
这是叶野遵循本心的选择,却未必是正确的选择。
人生往往就是这样。
虽然叶野对<狩猎>更熟悉,更擅长,但是<狩猎>的玩家没有<血脉>那么多,游戏的规模也没有<血脉>那么大。
而且从游戏机制上来说,<狩猎>出现能够用来牟利的漏洞,或者影响恶劣的bug的机会也比较低。
所以叶野还是选择了<血脉>。
<血脉>这款游戏的特色是开放世界,并且玩家只拥有一条生命。如果死亡后,需要选择自己的后代继续游戏。
叶野也很久没有在家玩这款游戏了,毕竟谁会回家了还工作呢。
因此,叶野电脑上的<血脉>打开之后,就进入了下载大量的更新文件状态中,并停留在了一个精美的场景画面,右下角有一个按钮写着&34;了解游戏&34;:
&34;<血脉:the legacy>是一款开放世界的多人在线角色扮演游戏(mmorpg)。在这个游戏中,玩家将扮演一个角色,从一个普通平民开始,通过战斗、探险、繁衍后代等方式建立自己的王朝,并传承血脉。
&34;游戏的世界设定是一个充满奇幻和魔法的大陆。玩家可以在广阔的世界中自由探索,发现各种神秘的地点、挑战强大的怪物和敌人,还可以参与丰富多样的任务和活动。
&34;玩家在游戏中除了进行战斗外,还可以进行贸易、经营、建设城市等活动。
&34;玩家可以招募和培养自己的军队,攻城掠地,争夺领土和资源。
&34;玩家之间还可以进行联盟和交易,共同合作来应对更大的挑战。
&34;<血脉>这款游戏的独特之处在于开放世界,而且玩家只有一次生命。
&34;一旦死亡,只能选择扮演自己的后代继续游戏。
&34;如果玩家没有后代,玩家的领土和财富会被npc接手。
&34;玩家只能重新建立角色加入游戏。那一切只能从头再来了。
&34;这样的设定增加了游戏的策略性和挑战性,玩家需要谨慎决策,以确保自己的血脉能够传承下去。
&34;此外,玩家还可以在游戏中结婚生子,培养自己的家族。
&34;家族的成员将成为玩家继续游戏的依托,他们将继承玩家的财产和技能,为家族的繁荣发展贡献力量。
&34;游戏的战斗系统将融合无双动作和即时战略的要素,使得战斗更加刺激和多样化。
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