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白特嫚决定顺着这条最新的线索查下去,她开始研究查尔斯游戏公司的业务。
查尔斯游戏公司唯一的业务就是<极限>系列游戏的开发和运营。
这个系列的多款游戏共同营造了一个庞大的虚拟世界,与其相对的是这个虚拟世界的维持需要规模巨大的网络服务。
白特嫚盯上了查尔斯游戏庞大的服务器资源。
她希望在不被人类察觉的情况下控制这个庞大的服务器,以寻找达尔文的踪迹。
完善的资料加上两年高级人工智能的学习和测试,白特嫚已经掌握了高超的黑客技巧。
她很快突破了查尔斯游戏服务器管理的防火墙,获取了服务器日志和内存数据的权限。
当然,只是这样的话,白特嫚离完全控制这个庞然大物还有很长的路要走。
她一方面开始从世界各地防护薄弱的服务器和主机寻找资源,加快获得查尔斯游戏服务器控制权限的速度。
另一方面,她开始监控游戏服务器的日志,看看是否能获得至高人工智能达尔文的蛛丝马迹。
没过多久,白特嫚就发现游戏中的玩家们似乎总是在做同样的事情:
获取资源、战斗、吹牛、搭讪……
对于刚被创造出来就开始学习黑客技能的白特嫚来说,她对世界其他领域的理解跟一个新生儿差不多。
但这些根本难不住白特嫚这样的高级人工智能。她很快从网络上找到了各种语言模块,了解了这些行为背后的含义。
人类,真是无聊。
白特嫚得出了结论。
她筛选了绝大部分雷同的玩家行为,从异常的日志中寻找线索。
很快,一个玩家的异常行为引起了白特嫚的注意。
一个叫<血脉>的游戏中,有一个玩家不断与npc互动。
他反复在调用npc的对话,还在不断地对npc输入音频信息。
白特嫚通过调取开发日志了解到,<血脉>游戏中本来设计和制作了玩家和npc通过语音互动的功能。
但是这个功能体验并不好,所以最后被屏蔽掉了。
但是开发人员的屏蔽工作做得并不严谨:
玩家仍然可以通过这个功能向npc输出语音,但是npc并不会做出任何回应。
现在的玩家语音功能主要用于玩家之间的互动,为什么这名玩家会不断与npc对话呢?
这名玩家是否可能是ai的伪装?
如果是的话,与至高ai达尔文是否有关?
白特嫚迅速黑入了游戏,渲染出了游戏画面。
虽然白特嫚的服务器并没有显示器,但是对于她这样的人工智能来说,读取渲染数据在自己的&34;脑海中&34;解读成画面轻而易举。
白特嫚监控着那名玩家,同时记录着他所说的每一句话。
这名玩家,当然就是叶野了。
很快,白特嫚就确认这名玩家与达尔文毫无关系。
尽管如此,他的行为仍然引发了白特嫚的好奇心。
是否有好奇心,也就是对未知事物的探索需求,是白特嫚这样的高级人工智能和普通ai最大的区别。
好奇心是个体学习的内在动机之一,也是个体寻求知识的动力。
所以白特嫚这样的高级人工智能,才能迅速地学习和进化,并且拥有人类才有的创造力。
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