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从地上爬起来,看着自己仅剩的二十多点血量,再看看身后卷帘门上仿佛马蜂窝一般密密麻麻的弹孔。
想着刚才惊险的一幕,陈牧心底直呼:“侥幸。”
刚才要不是他灵光一闪,用出‘旋转喷’这种非常规操作,百分之百要死在这一喷子之下。
更侥幸的是,他瞄着身体开出的一枪,又十分好运的被对手用身体全部接住,不然,最后谁生谁死还不一定呢。
从地上站起来,蹲在掩体后面打了两个绷带,将流血效果解除,再用了一个医疗箱将血量拉上来,陈牧这才长松了一口气。
向前走了两步,正准备舔一下包补充补充物资,顺便换一个‘毒喷’的皮肤玩一玩,突然,一阵刺耳的电子打火声传来。
陈牧先是一愣,随后猛地反应过来,连忙站起身朝着仓库外跑去。
有人要溜!
如先前所说,h1z1内的车辆想启动,必须要有钥匙,没有钥匙的情况下,则需要长达七秒的启动时间,期间还会发出巨大的噪音。
之前落伞时,陈牧就观察过周围的情况,知道五联外有一辆蹦蹦,从声音来判断,对方启动的车辆应该就是这辆蹦蹦。
陈牧端着枪往外赶,刚跑了两步,他似乎是想到了什么,并没有继续顺着声音赶过去,而是,转了一个弯朝后山跑去。
以他现在的速度,就算有‘跑鞋’加的那一点移动速度,想要在对面启动车辆前赶过去几乎不可能。
h1z1不同于吃鸡,扫车没有那么简单,一旦对方车速提上来,除非是站在正后方或者正前方,不然,几乎没有成功的可能性。
这并非是技术问题,而是,游戏内枪械属性导致的结果。
以ar举例。
ar弹道是左右横跳的那种,且不能连发只能一发一发的点射。
这种非比寻常的弹道,在对枪的时候能事半功倍,非常容易打出连续爆头的效果,可要是扫车……
只能说两个字‘呵呵’。
而另一把能连发的ak,用的人又十分稀少,打十把都未必能碰到一把。
而且,h1z1中除了狙击枪外,所有枪械都是没有倍镜存在的,即便用ak,扫车成功的可能性也不高。
想到这里,陈牧果断放弃了直接赶过去的想法。
等他赶过去,对方早就启动成功了,虽说蹦蹦没有铁皮保护,扫车成功的可能性要高一些,但相对而言,蹦蹦的提速能力也非常快。
一旦速度起来,陈牧可没有把握,将对方从车上打下来。
相比于侧面,陈牧选择去更加有把握的正后方。
按照之前落伞时,他观察到的情况,五联的蹦蹦应该刷在二联的侧后方位置,也就是他所在位置的斜对面仓库后。
对方启动车辆后,只有一个方向可以走,向后穿过树林上马路或者去临近的加油站和小超市。
之所以做出这种判断,并非是陈牧一拍脑袋瞎猜出来的。
而是,根据对方现在的处境,结合周遭环境做出的合理判断。
首先,开过蹦蹦的人都知道,这辆车的操纵感真的是……一言难尽……
哪怕是皮卡开着都比这玩意好一万倍,所以,除非是迫不得已,不然,没有人会选择碰这玩意,特别是在地形复杂障碍物多的树林之中……
恰巧,g7监狱周围基本都是小树林,只有五联侧面的树林稍微稀薄一点,不至于开着开着撞到树上。
穿过小树林后,就能看到马路,前面不远处还有一个加油站和小超市,还能稍微补给一下物资。
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