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玩个一次,也就玩腻了,没有什么深层次的可玩性。
但是地下城就不一样了,可玩性太高了。
而且会不断的更新换代。
仅仅是那么多职业,想要全部玩到满级毕业,天天肝的情况下,估计也得一年才能玩完所有职业。
所以,从此就可以看出来,大型游戏的重要性。
但是宁晨只有两个大型游戏,这对于一家靠着游戏发家的公司而言,显然是不正常的。
所以,必须要不断开发出新游戏。
其实,除了联盟之外,公司也的确还有好几个游戏策划部门在策划新游戏。
有赛车类的,有舞蹈类的,有炸弹人类的,还有各种历史题材之类的。
这些游戏都在快速研发。
只不过,联盟的研发比较快一点。
这也是因为其他游戏相比较联盟,资金上并没有那么充沛,而且也不着急,就不需要那么快了。
而且,也要让市场先适应。
要是一下子上线那么多游戏,是会分流的。
分流的结局就是,每一个游戏的玩家都不多。
大夏人看上去很多,但是会用电脑玩游戏的网民一共就只有这么一点。
这些游戏哪怕都是端游和移动端数据共享,但是游戏数量多了,肯定是会分流的。
至少,联盟的首日成绩,李峰并不觉得会超过地下城和火线。
尤其是火线。
枪战游戏在全世界都是非常吃香的。
想要超过火线,很难。
当然,这只是首日。
看后续的话,李峰对联盟还是很有信心的。
这款游戏算是经济类的比较刺激好玩的游戏。
而且,联盟是25d的游戏。
25d相比较3d,最大的优点就是,一般晕3d的,不大会晕25d。
李峰本人就是个例子。
他玩火线,那是一点都玩不了。
一开始还好一点,还能玩个世界分钟。
但是,一段时间不玩后,现在再玩,根本就受不了。
甚至只是看了一眼镜头,就会晕吐了。
有这样感觉的人不在少数。
所以,受限于这个原因,很多人是玩不了的火线的。
但是联盟就不存在这个问题。
25d游戏,在感觉上可要比3d舒服多了。
至少,大部分晕3d的人都能接受。
不过,这游戏也是有一定的难度。
那就是在装备选择上对新人而言不算太友好。
李峰原本想着加入一件装备推荐的功能,但是这样的话,这款游戏很可能会变成小学生游戏。
不是说小学生游戏不好,但是玩游戏的主力军主要还是青少年和成年人。
这部分人的思想都是比较成熟的,小学生相对而言会比较幼稚一点。
所以,一旦小学生多了,很可能会有很多不必要的冲突。
因此,一件装备推荐功能就取消了。
没有了这个功能,玩家就需要在短短的半个小时游戏中,选出最佳的装备推荐。
这和地下城又不一样了。
地下城是不需要频繁换装的,一套蓝天白云,甚至可以用到毕业。