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为了让人族也能跟这些妖魔鬼怪同台共舞,让不同种族都有很多弱点的同时。
人族一般被描述为有极强的“创造性”“适应力”“野心”。
总体来说,综合属性最强。
将三个选项逐一比较,古谋心中已经有了答案。
最先被排除的是【哥布林】。
倒不是古谋多么排斥这个种族,只是单纯看不到其上限。
人族发展到后期,无论是魔法侧的各种大法师,还是科技策的【战列巡航舰】【维京战机】【幻影坦克】等,都是可以预见的。
但哥布林的后期呢?你总不能用哥布林萨满和哥布林狼骑兵冲锋,然后硬扛大和炮吧。
如果是那种有特殊爱好的玩家,可能会对哥布林有些异样的好感。
某些自由度极高的神经游戏中,是存在玩家喜欢选择触手怪或史莱姆血统,然后去狩猎魔法少女的
只能说在神经连接游戏的大千世界中,就连变态的种类都能分出几百个
无论如何,考虑到古谋选择的【原视主义】特征,增加了文明的发展速度,后期能力无疑是最值得关心的几个点之一。
而【亡灵】与【人族】间,古谋思虑再三,还是选择了亡灵。
人族自然是个不会错的选择,整体没什么太大缺点。
就像是当头炮把马跳或者西班牙开局,无论对手是什么选择,都可以应对。
但平稳也代表着平庸,没有什么攻击性。
作为本场游戏的第一局游戏,古谋更偏向于做些不这么波澜不惊的选择。
除此之外,还有一个原因来自玩家们在这一周多时间对《神明拼图》的探索。
玩家们总结后发现,在游戏后取得的物品和技能奖励,往往与在游戏中接触到的道具和能力对应。
死灵方面的发展,恰好是古谋考虑的选项之一。
他在无神村后获得的稀有级武器【血腥香炉】,恰好属性就是死灵。
而死灵法师也是古谋颇感兴趣的方向。
对于他这种不喜欢打正面的玩家,操控一大堆不怕死的召唤物把对面磨到残血再跳脸嘲讽,想想就让人开心。
考虑到在这选择【亡灵】,也许可以在比赛后取得些对应的道具或技能。
古谋不再犹豫,抬起右手,触摸面前写着亡灵的卡片。
卡面上,一座阴森的墓地,歪倒的石碑丛中,几只白骨构成的手臂破土而出,指向泛着诡异绿光的天空。
就在古谋选择完毕的同时,对面的【逍遥策】也已经确定了自己的种族。
片刻后,被选中的卡片极速下降,飞入沙盘中的大地上。
在靠近古谋这侧的大陆上,一小片土壤瞬间被腐化。
一切绿色与生机消失殆尽,树叶枯萎,河床枯竭,如同一片死地。
一群戴着黑色兜帽的侍僧和身材佝偻的食尸鬼出现在这土地之上。
他们先是有些迷茫,却又很快进入了采集和工作之中,开始建造与生产。
地图的另一边,【逍遥策】身下,赫然是一群绿色皮肤的半兽人苦工。
二位玩家对视一眼,都在对方眼中看出了战意。
城邦号邮轮之上,“文明游戏”的一场对局。
【亡灵】vs【兽族】
正式开始。
亡灵族,卡牌卡背