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整个城池也会被改造成战争的桥头堡,而现阶段,正是兽族的强势期,正面对决他依旧有着信心。
思考着每一组搭配,每一种可能,逍遥策并非不想用逆位的塔罗牌,限制古谋的发育。
只是亡灵这个种族,实在太过难以针对了。
例如他手上的【死神】牌,逆位效果可以让地方文明遭受大规模的死亡与瘟疫。
这效果对任何种族都很致命,但对亡灵来说,却完全无关痛痒。
死亡可伤害不了一对死过的人,而瘟疫亡灵们现在正研究这个呢。
那些死灵法师指不定还要感谢上天突然让自己感染上瘟疫,好方便研究。
而逆位【高塔】造成的随机自然灾害,也对亡灵影响有限。
在这种前提下,逍遥策只好先在意自己的文明发展。
略微思索,他从手牌中抽出两张牌,分别以正位和逆位打出。
【太阳】与【世界】
其中,【太阳】牌的正位效果是【让接下来的一切行动变得顺利,小幅加快发展速度】
逍遥策用这张卡,保证这场攻城战的胜利。
而【世界】的逆位效果就要复杂一些。
【删除本局游戏的一条特殊规则】
逍遥策选择删除的特殊规则是【回合制】。
回合制本身并不是问题,问题在于他是后手。
在逍遥策的计划中,兽族文明攻下中心城后,他需要尽快拿下更多的土地,强化军队。
争取快速拿下亡灵文明,而不是等他们有更多的发展时间。
他也明白古谋想通了死灵的发展之路,留给兽族的时间不会太多。
而作为回合制中的后手方,他可能会被迫防守古谋打出的逆位塔罗牌。
就如同【倒吊人】那样,他用了两张牌才彻底抵消掉影响。
这会大大降低他的行进速度。
为此,经过思考后,逍遥策用【世界】牌删除了【回合制】
其实其正位效果【从三个选项中选择一条特殊规则加入游戏】也非常不错。
但比起期待有更有利的规则,逍遥策还是更倾向于稳定地删除掉一条现有的不利规则。
这种求稳的性格,倒是和古谋颇为相似。
在手牌打出后,沙盘上的形式又有变化。
兽族的攻势骤然变快,燃烧着的石块被砸入城中,巨弩将一位位弓箭手从城墙上射下。
兽人搞不出那种专业的冲车和云梯车,攻城的方式只有打破正门,和那种一步步运到墙边的长梯。
人族的骑士越来越频繁地从大门内杀出,阻止攻城器械的靠近,为城墙的填补减轻压力。
但哪怕是外行人都能轻松看出,中心城已是强弩之末,被攻克只是时间问题。
时间流转,再次来到出牌时间。
若是想阻止兽族的进一步前进,这将是古谋最后的机会。