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这对于鳄鸟和它辅佐的鳄鱼来说,都是非常好的对身份的掩护。
尤其对鳄鸟自己而言……
如果被看到了自己既去了河流,又去了天空的话……
那它的身份就很容易被其他乘客锁定。
最后一个可以查看其他人身份的动物,是以天空作为主栖息地,不能去河流的乌鸦。
乌鸦的胜利条件,跟老鼠和鳄鸟既相似,又不同:
在选择去春天的栖息地之前,指定一名乘客的号码。
如果这名乘客胜利,那么乌鸦胜利;如果乘客失败,则乌鸦也失败。
就像老鼠辅佐狮子,鳄鸟辅佐鳄鱼一样,乌鸦也要辅佐那名他指定的乘客。
在指定了乘客之后,乌鸦在每个季节,都可以查看两个人的身份信息。
老鼠和鳄鸟只能看一个人,而乌鸦可以看两个。
但是与之相对的是,乌鸦没有干涉监控画面的能力。
这三只食草动物,都是这场死亡赌局中打辅助的角色。
也只有这三只动物拥有获得身份信息的手段……
它们虽然不能攻击其他动物,但是本身的能力并不普通。
更关键的是,它们并不怕死。
只要自己辅助的动物可以最终获胜,它们甚至可以主动献身,把自己当作食物。
它们也理所当然地会获得自己辅助的强者的庇护。
所以老鼠,鳄鸟和乌鸦虽然处于食物链的底端,但是并非任人宰割的对象。
真正任人宰割的,是另外四只食草动物:
以天空作为主栖息地的野鸭。
以森林作为主栖息地的兔子。
以草原作为主栖息地的鹿。
还有以河流作为主栖息地的水獭。
这四只动物彼此之间,胜利和失败的条件都一模一样。
胜利条件:生存。
失败条件:死亡。
非常简洁。
简洁到了一目了然的地步。
也就是说,不管在哪个季节,只要被食肉动物捕食,那么这四只动物都会当场宣布失败。
失败,就意味着乘客本人的死亡。
跟自己被吃掉也没关系的老鼠,鳄鸟和乌鸦相比的话……
这四只食草动物才是食物链中真正底端的存在。
除了祈祷自己不被吃之外,它们几乎什么都不能做……
可以说是弟中弟中弟!
废物之中的废物!
当然,即使是废物,也有着自己的技能。
而这四只食草动物的技能,跟它们的胜败条件一样,彼此之间是一模一样的:
野鸭,兔子,鹿和水獭这些动物中,只要还存活着的所有动物聚集到同一片栖息地,那么它们就都可以免疫死亡。
阿蟹微微皱起了眉头。
乍看之下,这是一个非常不错的技能。
只要这四只动物彼此相认,然后聚集到同一片栖息地,就可以不必害怕食肉动物的猎杀。
但是仔细一想的话,这个技能发动的条件,可以说是相当苛刻。
尤其在诺亚生态圈游戏的初期,这个技能跟没有也差不多……