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第583章 听证会【2 / 2】

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这个一致的结论,顿时让世嘉、任天堂、恶龙、科乐美、digital pictures公司的几个代表脸色顿时不好起来。

这次可没有任何一方替自己说话了

而随着讨论结束,听证会的焦点也转移到游戏业界的辩护上。

五家游戏公司要分别接受起各方代表和主持人的质询、回答着各种问题。

与各方代表的团结一致相比,任天堂和世嘉就显得不怎么和谐。

虽然已经是一根绳上的蚂蚱,但这两个对手都试图撇清自己与暴力游戏之间的联系,同时指责对方才是相关问题的始作俑者,想让对方带上暴力游戏源头的帽子。

而经过一番质询、辩论,身为任天堂代理人的大律师霍华德·林肯显然占据了上风。

霍华德以退为进,主动承认了任天堂并非完美无缺,但也表示任天堂也一直致力于打造适合全家公乐的游戏方式。

sfc版本《真人快打》的修改措施,就已经证明了这一点,至于另外一款争议更大的游戏《午夜陷阱》,那可是世嘉cd机的专属游戏,和任天堂没有一毛钱关系。

而世嘉的代理人漂亮国副总裁比尔·怀特虽然是一位营销高手,但显然并不擅长在听证会这种正式场合侃侃而谈。

他一直强调世嘉md cd机用户的平均年龄是22岁,md主机的平均年龄则是19岁,完全已经达到了成年的标准。

强调世嘉公司内部也一直在实行‘vrc分级’制度:游戏分为一般受众(ga)、成熟受众(13 岁级)和成年人(17 岁级)三个级别,每个游戏都有特殊的标识,帮助家长们选择游戏。

但是对于比尔·怀特为世嘉开脱的行为,却引来了各方的不满。

“比尔,你好像根本不清楚我们在讨论什么!我们在讨论暴力游戏对孩子的影响,不是讨论世嘉主机的平均年龄!”

“md主机没有青少年用户吗?你难道真的觉得13岁就是一个成熟受众了吗?”

“你觉得一个孩子应该把拿枪对准电视,然后用奖励鼓励他们射击,制造更多的犯罪行为吗?”

面对参议员们的质疑,比尔·怀特顿时哑口无言,世嘉虽然创建了vrc分级制度管理,但是游戏分级并不严格,13岁和17岁的界限也并不明显。

而这时看到世嘉这个老对手吃瘪,任天堂的霍华德·林肯更是拿出了世嘉早期《午夜陷阱》包装封面补刀:这个封面上可没有任何的分级标识!世嘉公司再骗人!

虽然在市场营销上,世嘉一直稳压任天堂一头,但是在这场游戏战场之外的战争中。

世嘉显然不是任天堂的对手,在众人的围攻下,一时间成为了所谓的‘罪魁祸首’。

而恶龙公司处境也是不妙,《真人快打》作为三款游戏中画面最暴力的游戏,自然也承受的最大的压力。

其他两款游戏只是疑似暴力、打打擦边球,而《真人快打》却是真暴力,即使成年人看了也会不舒服的那种。

不过唯一的好消息就是,因为刘川对此早有布局,早在《真人快打》1代发售之时,恶龙公司就成立了变色龙这个独立品牌来运营,以区分和恶龙公司的关系。

而且在游戏的封面和海报上,也一直都有明确的标识这个游戏含有暴力元素,未成年人禁止购买!

虽然《真人快打》确实暴力,但是在游戏引导提醒上,恶龙公司却是做的最好的。

非但没有利用暴力元素吸引玩家,反而一直提醒‘未成年玩家’禁止购买。

在恶龙公司的提前布局,以及乔治摩根专业的游说下,恶龙公司也惊险的成为任天堂之后,第二个脱身的公司。

至于世嘉公司、《午夜陷阱》和《致命枪斗》三方则成为了失败方。

随着听证会结束,面对社会的压力,玩具反斗城等游戏零售商纷纷下架《午夜陷阱》,世嘉也宣布:《致命杀手》不再推出实体版。

前两年风光无限的漂亮国世嘉一时间被贴上了暴力游戏的标签。

任天堂和恶龙公司虽然暂时逃过一劫。

但是无论是霍华德·林肯、还是乔治·摩根,两个大律师都高兴不起来。

只要游戏分级制度一日不建立,这种事情还可能继续发生。

看来势必要推动一番游戏分级制度的建立了。

虽然身处不同的职位,一个主机商、一个第三方游戏商,但两个大律师还是想到一起去了。