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台上的田尻智信心满满的介绍着《口袋妖怪》的各种有趣玩法。
台下的媒体们听着田尻智的介绍,看着大屏幕上投影出游戏的简陋画面,却是紧紧皱着眉头。
实在不敢相信这个画面如此简陋的游戏性,竟然是出自恶龙公司之手。
一直以来恶龙公司都是以画面出色而闻名,不说依然在热销、达到16位主机巅峰画质的《超时空之轮》。
就算把恶龙公司到目前为止所有的游戏都算上,和眼前开发了3年多的《口袋妖怪》相比,也许只有恶龙公司第一个游戏《是男人就下100层》画面会更差一些。
其余游戏可以说在画面上都可以吊打《口袋妖怪》,《瓦里奥制造》虽然画面简单,但是却一点也不简陋。
如果《口袋妖怪》作为一个玩具发布,那没人会说什么,但是恶龙公司可是把《口袋妖怪》当成正统游戏来发布的,在场的也都是游戏界的媒体,可不是玩具界的媒体。
既然是游戏,在场的游戏媒体们可是要好好挑剔一番了。
毕竟恶龙出品可是代表了游戏界的高标准,眼前的这个什么妖怪,可还不到媒体们对恶龙游戏的期待。
尤其这个游戏玩法听起来虽然更加丰富,但是其核心和去年发布的‘数码暴龙机’却很相似,都是培养精灵、进行战斗。
只不过比起‘数码暴龙机’那个玩具,《口袋妖怪》游戏拥有了更多的故事剧情,拥有更加复杂的战斗系统罢了。
但是似乎也仅仅就是如此了,只是继承、加强了‘数码暴龙机’的玩法而已。
恶龙公司三年时间难道就开发了这么一个‘球’?
现场的媒体们顿感失落!
游戏在玩法上似乎并没有什么创新,而在游戏画面上,更是急速的降级,完全就和gb掌机上的游戏画面差不多,远没有达到媒体对恶龙公司的期待。
尤其是在刚刚经历了《超时空之轮》这款16位顶级画面的洗礼之后,媒体们对《口袋妖怪》的黑白简陋画面实在是无感。
游戏中精灵傻傻的样子和现场海报中的精灵灵动的样子也相差甚远。
如果不是身在恶龙公司的发布会现场,很多人当场都要发出嘘声了。
甚至一些媒体人心中早就想好了,准备以‘刘川的滑铁卢’为噱头,写一个专栏。
自己可不是胡说,单论游戏画面,《口袋妖怪》绝对是刘川游戏生涯的滑铁卢。
媒体们才不管掌机性能和sfc主机性能的差别的,再说即使是掌机,世嘉gg掌机的画质可不赖,甚至一些gb上的游戏画面做的也非常优秀,任天堂公司还在gb主机上推出过3d游戏呢。
恶龙公司既然开发掌机游戏,没必要非要把游戏画面开发的这么烂吧?
田尻智依然在台上专注的讲解着《口袋妖怪》的系统特点,完全没有发觉台下媒体们的‘不耐烦’。
而见多识广的高桥宏之看着台下媒体众人的表情,心中则是一阵冷笑。
他当然知道这些无冕之王在想什么,第一次看到《口袋妖怪》时,高桥宏之也是一阵抗拒。
无论是剧情、玩法、还是画质,这完全就是七八年前、上个世代的游戏,怎么和现在16位时代的绚丽rpg游戏竞争?
但是在实际试玩过一段时间后,高桥宏之却发现这游戏“有毒”,自己一下被折服了:虽然游戏画面确实垃圾,虽然剧情也没有什么亮点,但是精灵培养和对战玩的核心玩法,实在太奇妙了,一旦上手就让人沉迷其中、不能自拔。
每当用自己精心培养的精灵,使用特意准备的战术,击败好友的感觉,实在太酸爽了。
这段时间,为了测试《口袋妖怪》的玩法,在恶龙公司内部,各个部门都有拿着pb精灵球掌机研究对战战术的员工。
员工游戏休息室最受欢迎的活动自然也成了精灵对战,就连很多人最爱的格斗游戏一时也不香了。
格斗游戏还需要操作,《口袋妖怪》作为回合制rpg,对于操作可是一点要求都没有,需要的更多是脑子,思考战术。
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