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《超级机器人大战外传:热斗》就这么交给了新田彦一和寺田贵信,当然刘川还会适当的进行监制。
除了‘变形金刚’‘超级战队’‘钢铁侠’三部高人气作品的加入和游戏战斗方式的改进,这一次恶龙公司也准备在《万代机器人大作战》因为作品版权问题,不能走出霓虹国之时,率先在全世界范围内推广《超级机器人大战外传:热斗》。
这也是孩之宝、东映、漫威都希望看到的,毕竟变形金刚、超级战队和钢铁侠,在欧美可是更加有影响力,如果仅仅在霓虹国发售,对于玩具销量可没有什么帮助。
而gp主机在漂亮国的首发怎么也要到明年,所以留给寺田贵信的时间还是很多的,足够他用来重新设计游戏的战斗系统。
安排好恶龙公司本部几个制作组的事情后,刘川则准备和几个全资子公司的制作人们交流起来。
gamefreak自然不需要刘川过问,现在田尻智一群人正在忙着《口袋妖怪》的发售计划,gp主机游戏暂时跟他们还没有关系。
hal研究所的樱井政博正在开发的《恶龙全明星大乱斗:激斗》,也暂时不需要刘川过度关注。
樱井政博虽然还很年轻,但是对于游戏制作可是非常专注,已经有了前世的一些影子。
在新的大乱斗中,樱井为游戏增加了大量的新人物,游戏可选人物由前作最初的12名,直接翻了一倍,变成了24名。
这几年恶龙公司新推出的人气角色几乎全部都包含了进去。
游戏平台也更新为喷火龙30基板,凭借更强大的硬件性能,让游戏和前一作相比,在画面和特效上有了非常大的进步,人物角色也变得更加鲜活了。
而且因为立项开发时间较早,这款游戏依然是一款标准的2d游戏,并没有使用任何3d技术,所有的场景和人物全部都是手绘。
在樱井政博精益求精的要求下,每次游戏技能的调整,都需要重新绘制、调整人物的动作。
为此,游戏的美工和画师可是付出了大量的努力,这样的2d手绘游戏以后可再难见到了。
唯一的问题,就是因为樱井政博的‘完美主义’,游戏的开发速度有些缓慢,预计最快也要今年夏天才能发售。
这个开发速度基本已经超过了恶龙公司其他游戏1年左右的周期。
不过刘川对此也不是很急,毕竟前世樱井政博就是一个慢工出细活的制作人,而且游戏制作完成后,从喷火龙30基板移植到gp主机的速度就快了。
就像《vr战士》《街头霸王2》在霓虹国随主机首发一样,《恶龙全明星大乱斗:激斗》其实也是刘川为欧美玩家准备的首发游戏,在时间上完全来得及。
虽然在霓虹国格斗游戏百家争鸣、非常火爆,但是欧美地区,《恶龙全明星大乱斗》才是玩家中人气最高的格斗游戏。
而且比起街机平台,原本就诞生于主机平台的《恶龙全明星大乱斗》,摆在客厅、可以供家人一起娱乐的主机也才是其最合适的平台。
相比gamefreak公司和hal研究所两个子公司不需要刘川操心,qunitet小组和quest公司这两个恶龙御用游戏公司,刘川就要操一操心了。
quintet小组,作为恶龙公司御用arpg游戏制作、并承担了《罗德岛战记》系列游戏开发任务的小组,此时正筹备着最新的arpg游戏:《盖亚幻想纪》。
前世这个sfc主机上的经典arpg游戏,这一次平台换成了性能强大的gp主机后,宫崎友好、桥本昌哉等几个制作人的心思也开始活络起来。
他们想要抢先尝试制作一款3d的《盖亚幻想纪》。
这些年加入恶龙公司后,虽然年年有作品,也有《罗德岛战记》这样的ip加持,但是除了《雷莎出击》这款异类游戏,qunitet小组的其他游戏销量可并不算突出,口碑也只能算是一般,完全拖了恶龙公司的后腿。
在听完刘川对未来3d游戏的设想后,宫崎友好几人都想通过3d来改变一下制作组的现状。
当然这次要制作的游戏也不能算是纯3d,准确的说是制作一款固定视角+3d人物+2d背景的arpg游戏。
这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3d游戏制作难度,而且3d人物配合上gp主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
对于qunitet小组准备探索3d游戏制作的想法,刘川当然是没有理由反对的,前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲’的第二部,游戏素质也是非常高。
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