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之前:即使不算准入金、不算人工成本、不选宣传成本,游戏商都至少要准备20万美金的卡带成本,才能把自己的游戏做出来。
现在:为gp主机开发游戏,这个成本一下降低到了5000美金!
20万vs5000!这差别简直是一个九天之上、一个十八层地下室,即使小型公司也承担得起。
并且因为恶龙公司缩短了交货周期,只需要10天就可以供货,也不需要第三方提前生产太多的游戏以备不时之需了,完全可以根据销售情况,临时补货也来得及。
这又大大节省了成本、减低了库存风险。
在场的所有人第三方看着高桥宏之的眼神都变得热切起来。
果然不愧是第三方的老大,真的太懂第三方们的痛点了,自己所有的难题都被恶龙公司一下给解决了。
高桥宏之微笑的注视着有些欢呼雀跃的第三方们,等到他们稍稍平静一些后,才继续笑着说道:
“呵呵,我相信这样一来,大家的压力一定会小很多吧?不过恶龙公司对你们的支持还没有结束!”
“在游戏分成上,恶龙公司也决定每份游戏最多收取30的抽成费用,而随着游戏销量的提高,恶龙的抽成比例也将下降,把更多的利润让给第三方!”
“目前我们讨论的门槛是:如果游戏全球销量突破50万份,恶龙抽成降低到25,超过100万份,恶龙抽成减低到20,如果超过200万份,恶龙的抽成将减低到15!”
“当然,这个门槛以后也会和大家进行讨论,进行调整!”
高桥宏之话音刚落,刚刚安静一些的会场再次爆发出了欢呼声。
30的抽成已经比现在的任天堂抽成低了,没想到竟然随着游戏销量的递增,抽成还会减少,让游戏商获得更多的利益!这在之前可是闻所未闻!
恶龙公司也太良心了吧?
不仅降低准入门槛,竟然还降低游戏分成!这样真的可以吗?
恶龙爸爸,难道我们是你失散多年的儿子吗?
其实这也是恶龙公司的一个策略,毕竟降低游戏准入门槛可以吸引更多的游戏商,而降低游戏的抽成比例,则可以让这些游戏商把更多的心思放在制作更加优秀的游戏上,而不是制作一些低质量‘换皮’游戏糊弄玩家赚钱。
毕竟游戏卖的越多,游戏商分成比例的越高。
恶龙公司看似吃亏了,但恶龙也巴不得gp主机上多一些百万级的大作。
比起任天堂限定第三方每年发售游戏数量倒逼游戏商提高质量,恶龙公司这种用利益诱惑游戏商提高质量显然更高明一些。
如果遇到那些就想玩换皮套路的游戏商,恶龙公司也不在乎,毕竟ucg的游戏评分制度,这些年来已经得到了玩家的认可,到时给打上几个低分,自然玩家也不会踩雷了。
如果玩家就喜欢这口,那恶龙也不会反对,毕竟萝卜白菜各有所爱。
至于30到15的分成比例,虽然现在看起来很低,但是在未来,这个也基本是平台的分成标准了。
“好了,好了,大家不要激动,我还有消息要公布,在这么下去,我们的发布会就要超时了!”高桥宏之看着热情的第三方,笑着说道。
会场里渐渐又安静下来,所有的第三方都看着高桥宏之,期待他还有什么‘大招’。
“谢谢大家的配合,接下来,我要先告诉之前为喷火龙基板开发游戏的友商们一个好消息!”
“gp主机和喷火龙基板是同平台开发的游戏机,所以之前为你们更换的最新火龙引擎30开发机,在进行升级后,可以直接为gp主机开发游戏!”
“也就是说你们之前积累的火龙引擎开发经验,完全可以用在gp主机上,之前为喷火龙基板开发的游戏,也非常容易移植到gp主机平台!并且这次升级是免费的!”
会场又一次响起了欢呼声,这些年一直使用火龙引擎开发喷火龙基板的游戏商们顿时兴奋的跳了起来。
也就是说自己可以无缝进入gp主机,可以抢先把之前的游戏移植到gp主机上,抢先占领这个市场了。
果然,跟着恶龙爸爸混是对的,不仅节约了开发学习成本,自己还摇身一变,轻松成为了gp主机开发商,这可比购买开发工具,重构代码移植给sfc和md主机容易多了。
而之前没有用过火龙引擎的第三方们也有些懊悔起来,早知道这样,也提前投入到恶龙的怀抱就好了。
不过恶龙公司自然也不会冷落他们,随即也宣布,将会出台相应的优惠政策,并且开始培训班,让他们尽快熟悉火龙引擎。
在高桥宏之的宣传介绍中,整个会场的第三方们感觉自己似乎沐浴在了自由的阳光下。
只要投入恶龙公司的怀抱,就再也不用担心任天堂的枷锁了。