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作为新主机负责人的竹田玄洋说起了主机的开发情况:
“社长,目前主机的硬件设计已经完成了,硅图公司的图像技术实在太厉害了,我们的主机将会获得更加强大的3d性能,远超索尼、世嘉、恶龙公布的主机性能!”
“不过,在游戏媒介选择上,我们遇到了一些技术问题,因为随着游戏机性能的提升,游戏也需要更多的储存空间,卡带的容量实在太小了,而且成本有些昂贵,我觉得光盘会是一个更好的选择”
竹田玄洋有些为难的说完,就看向了众人。
任天堂的高管们对于新主机的性能非常满意,任天堂虽然轻视对手,但也并不保守,并没有忽视3d技术带来的变革。
但是对于媒介选择问题,任天堂的高管却变成了两派,开始争论起来。
按照现在的游戏趋势,容量大、成本低的光盘显然是更佳的选择,卡带的成本实在太高了,随着容量的提高,游戏卡带价格已经从fc时代的平均4800日元,飙升到了sfc时代的平均9800日元。
翻了近一倍,如果再增加容量,卡带成本必然会继续增加。
不过除了这些劣势,卡带也有自己的优点。
首先就是卡带不需要读盘加载时间,能让游戏更加连贯,玩家的游戏体验更好。
其实更加重要的是,从fc时代开始,任天堂就垄断了自己主机的卡带生产,所有第三方都要通过任天堂来生产卡带。
通过生产这些游戏卡带,任天堂可以获得巨大的利润,毕竟卡带价格任天堂拥有定价权。
如果更换成光盘,这个利润不仅消失了,并且任天堂还需要向索尼或者飞利浦缴纳光盘专利费用。
这可是任天堂绝对不愿意看到的。
两派不断争论,讨论着新主机究竟该用哪种媒介。
渐渐地,支持卡带的高管越来越多,毕竟卡带更加符合任天堂的利益,而且任天堂的游戏对于空间的需求并不是那么大。
任天堂可不像恶龙公司,喜欢把各种原声cd和动画塞进游戏中,任天堂的游戏理念从来都是游戏玩法第一。
“竹田君,我们还是要继续研发卡带技术,卡带更加适合任天堂的游戏,你需要投入更多的精力去攻克卡带的难题!”山内溥最后说道。
竹田玄洋皱着眉头点了点头,比起主机的开发,卡带存储着实是一个更加有挑战的难题:“好的,社长,我会努力解决卡带容量问题!”
随着山内溥的一锤定音,任天堂再次选择了卡带作为新主机的媒介。
不过虽然困难重重,但是在研发时间上,山内溥却并没有苛待竹田玄洋,并没有要求立刻推出下一代主机。
因为sfc的如日中天,下一代主机任天堂也并不着急推出。
sfc比md主机玩发售近两年时间,依然强势登顶的经历,也让任天堂对于新主机自信满满。
而且面对这四个对手的次世代主机首发,任天堂可也不会坐以待毙,任天堂准备再次效仿之前《超级马里奥兄弟3》阻击md之事。
利用rare studio工作室使用super fx芯片开发的sfc大作《超级大金刚》,来阻击竞争对手。
对于这款把sfc技能发挥到极致的绚丽游戏,任天堂可是充满了信心。
你们的新主机性能比sfc强又怎么样?游戏机是用来玩游戏的,可不是用来拼性能的!
你们能拿出堪比《超级大金刚》的游戏吗?