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稻船敬二重新恢复了活力,以200的热情投入到了街机版的洛克人开发中。
刘川也直接找到渡边美纪,说出了举办一个机器人设计大赛的想法。
渡边美纪也痛快的答应下来,对于这种能增加杂志销量的比赛,她可是非常喜欢,尤其比赛奖金又不用杂志社自己出
刘川交代完所有事情后,又投入到了《恶龙全明星大乱斗》和《樱花物语2》的开发中。
直到卢卡斯来到了霓虹国。
经过一个月的研发,俄罗斯方块掌机终于设计完成了,卢卡斯也是第一时间就带着两个型号的最终成品来到了霓虹国。
这两种型号俄罗斯方块掌机样品的外形设计可是卢卡斯花了大价钱,邀请专业设计师来完成的。
其中一型号是根据刘川给出的草图进行设计的,采用屏幕在上、操作键在下的布局形式,同时支持安装4节五号电池,续航时间长达24小时以上。
另外一个型号则是根据任天堂81年发售的game&watch设计,采用了屏幕在中央,操作键在左右下半部两侧的布局形式,不过因为机身更加小巧,只能安装2节五号电池,所以续航时间也直接少了一半,最多也就12个小时左右。
除了这些,两种型号的机器,所有配件都是完全相同的,比gb还要小一些、只能显示大马赛克、同样没有背光的屏幕,以及比gb的z80处理器更加古董级却也更加便宜的8008处理器
比起gameboy那台用淘汰科技组装的掌机,卢卡斯设计开发的这台俄罗斯方块机更加的像是一台“工业垃圾”集合体。
不过看着这两台“工业垃圾”,刘川却非常满意,因为他们的成本非常的便宜。
单纯的硬件成本,还不到8美元。
刘川、高桥宏之和山崎望三人把玩了一会的两种不同的掌机后,高桥宏之和山崎望更是一人一台,安装上电池开始玩了起来。
显然对于这一款能玩俄罗斯方块的掌机充满了好奇,随着fc平台上俄罗斯方块的大卖,可是在霓虹国掀起了一股俄罗斯方块热潮。
虽然手中掌机上的俄罗斯方块画面完全比不上fc版本的俄罗斯方块,但是这个游戏最大的乐趣可是充满魔性的简单游戏方式,画面什么的可不是重点
“老大,你觉得怎么样?”看着高桥宏之和山崎望两人津津有味的样子,卢卡斯笑着问道
“不错,这个设计实在太棒了!”刘川毫不吝啬的赞美道,比起第一次见到的苏制掌机,这两款成品实在是惊艳到了刘川,质感可是比后世烂大街的俄罗斯方块机强太多了。
尤其是第二种使用两节电池的横置掌机设计,已经有了几分后世gba那台最成功掌机的味道,而且机身更加的小巧,很方便放到口袋里随身携带。
至于两节电池12个小时的续航,也完全足够使用了。
不过,如果能在四节电池的方案上增加一个背光功能,会不会更吸引人?
刘川看着4节电池主机的续航参数,心思一下就活络了起来,要知道没有背光可一直都是gb掌机的槽点。
“卢卡斯,如果第一个方案增加屏幕背光,成本要增加多少,对续航有多大影响?”
“背光?如果增加背光功能,功耗至少要提高七八倍,续航时间最多也就四五个小时吧”卢卡斯算了算后说道。
“这么费电?靠还是算了吧”
听到卢卡斯提供的续航数据,刘川立刻打消了增加背光的主意,毕竟前世gb的胜利已经告诉他了:掌机最重要的就是待机时间要长,背光只能算是锦上添花而已,能有最好,如果没有也无所谓。
当年黑白屏幕、没有背光的gb,之所以能把彩色屏幕、拥有背光的gg打的满地找牙,靠的不就是续航时间足够长吗?
现在锂电池技术可还没发展到商用阶段,对于购买、更换电池,玩家还是很敏感的。
刘川可不会犯这种错误,玩家们既然能忍受gb的垃圾屏幕,自然也能忍受俄罗斯方块的垃圾屏幕了。
很快,在试玩一番后,对比了一下两台游戏机的操作手感,发现两个版本的主机并没有太大了差别后,刘川最终决定使用设计师的第二版左右分部按键的方案。
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