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既然还不准备推出自己的掌机,也不想把《口袋妖怪》发售到别家的掌机上,在没有平台的情况下,刘川只能从核心玩法入手,思考怎么把《口袋妖怪》做出来。
想来想去,刘川最终受到《口袋妖怪》动画和后世《宝可梦go》的启发:既然没有合适的平台展现出口袋妖怪的世界,何不把游戏照进现实?把现实世界直接变成口袋妖怪的游戏世界。
于是,这本异想天开的《口袋妖怪》策划书诞生了。
刘川直接把精灵球设计出来,成为了《口袋妖怪》游戏的载体。
在刘川的设计中,现实中的精灵球大小和棒球差不多,方便携带,按动中间的按钮,精灵球打开后,上面将是一个屏幕,下面则是游戏按键。
玩家可以通过按键和自己的宝可梦进行交流,对自己的宝可梦进行培养、训练,玩法上类似万代后世推出的拓麻歌子。
而除了培养、训练,精灵球还拥有通讯功能,通过数据线,可以把两个精灵球连接起来,就像传统《口袋妖怪》游戏那样,进行精灵的交换和对战。
当然如果嫌麻烦,也可以现实中直接交换各自的精灵球
至于对战则必须联机了,唯一的区别就是对战中不能随意交换精灵。
不过这也不要紧,因为刘川还有b计划。
那就是设计一台口袋妖怪专用街机,通过联动的方式,玩家可以最多把6个精灵球连接到街机上,与对手展开一场更加刺激的妖怪对决。
妖怪间的战斗也将以更加绚丽的方式呈现出来。
捕捉-培养-战斗-交换,彻底完成一个闭环,只不过与游戏中可以用游戏币购买精灵球不同,现实中的精灵球可是要真金白银。
刘川都想好了,把恶龙公司在霓虹国各地的销售网点,改造成游戏中的精灵中心,每个10岁的孩童,都能免费获得一个精灵球。
虽然这是个大手笔,恶龙公司看起来会吃亏,但是其实也不会,因为每个精灵球里面的妖怪只能是御三家之一。
送出去的精灵球权当广告费了,只要有人感兴趣入坑口袋妖怪,想要获得其他妖怪,只能选择去精灵中心购买,越强大的妖怪价格越是昂贵。
霓虹国不同地区售卖的妖怪也不同,比如海滨城市会售卖水系精灵,山地城市则是售卖岩石系精灵
而那些更加稀有的特殊精灵则只能通过恶龙公司的特殊活动来赢取。
前世《口袋妖怪》游戏只分成双版本来发售,而这一次按照精灵数量,至少可以分成几十个版本出售,只要把品牌运营起来,恶龙公司想不赚钱都难。
除了直接购买精灵,恶龙公司还将出售空白精灵球,利用精灵球内置的计步器和时钟功能,玩家随身携带这些空白精灵球活动时,会偶遇各种野生精灵,进行捕捉。
当然野生精灵的能力值有很大的随机性,想要获得好的能力值,怕是要多捕捉几次了。
可惜现在没有gps定位功能,如果能把它加入到游戏,不同地域会遇到不同种类的精灵,就完美了。
不过刘川也不急,反正自己设想的口袋妖怪又不会只做一代,以后就像拓麻歌子一样,慢慢升级功能就行了。
而除了精灵球的贩卖,在全霓虹国每个城市,恶龙公司也要以直营或者加盟的方式,把街机厅改造出一部分空间,改造成游戏中的精灵道馆,摆上几台口袋妖怪专用战斗街机。
划分区域,选拔优秀的玩家成为馆主守擂,接受其他玩家的挑战。
而获得每个区域不同八个道馆徽章的挑战者,将获得每年一届的冠军大赛参赛资格,决出最终总冠军。
刘川是彻底想把整个现实世界打造成一个大型口袋妖怪角色扮演游戏。
听着刘川的宏伟计划,田尻智激动的都快哭了:呜呜呜自己只是想制作一个游戏,而老大竟然是想改变一个世界,这个梦想实在太庞大了
当然这个难度也是不小,不说别的,光是设计一台棒球大小、可以折叠、价格合适、可以运行口袋妖怪游戏的随身掌机就是一个难题。
刘川可是咨询过卢卡斯,以现在的技术,除非把机器做大一些,棒球大小实在有些困难。
并且价格上也达不到刘川的低价要求,俄罗斯方块掌机的屏幕和cpu可实现不了《口袋妖怪》这款游戏。
但是如果把机器做大,就不方便携带了,而且价格太贵,也不容易让人接受。
小巧和低价,如果这两个硬性要求不能实现,刘川的《口袋妖怪》计划就是空中楼阁。
刘川一直在等技术被动的进步,如果不是田尻智突然生出制作口袋妖怪的想法,他还不会拿出这个计划。