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“残念?”
方白静静思索,感知着那混杂在死气与兵煞中的残留意识。
死气中的残留意识似乎是源自于灵魂之火,又或者没有形成灵魂之火直接消散的灵魂。
兵煞当中的残留意识则就是兵煞的重要组成部分,其中部份可能源自于兵器的主人,也有部分可能源自于这把兵器杀过或者伤过的人或者生物。
方白能察觉到一丝其中的差异,他们之中甚至有种喊打喊杀的感觉,以至于让这残念变得极其爆裂。
爆裂到就像是给他们一点可控的元素之力他们就能打起来一般。
事实似乎也的确如此。
残念融入元素之力之后,作用在元素之力的微观层次上,使得这股融入兵煞的元素之力会变得非常的不稳定,同时杀伤性也会变得很强。
相比较而言,从灵魂之火、溢散灵魂当中升起的残念要平和许多,只是天然具备一种腐蚀性,天然蕴含一种怨恨。
对生命的仇视、对生命的怨恨。
或许普遍的杀伤力来说兵煞可能要强上不少,但若专门针对活着的生命时,融入了这种残念的元素之力效果则是更好。
这甚至可以直接侵蚀生命本源,也就是所谓的折寿。
虽说侵蚀不动方白的,但方白试了,确实具备这个功能。
在方白新创造的一个法阵中,元素基础粒子的轻微波动表现出了残念的上升。
再通过区分不同的波动状态,对不同来源的残念又做出了区分,再通过技术手段收集数据,再做拟态,一副更加具体的画面就出现在方白面前。
当然,毕竟是通过拟态形成,这般画面虽然更加形象具体,但多少有些失真,无法完美阐述,所以方白还是更习惯于通过一连串的数据浏览其缓缓升起的过程。
源自于灵魂之火和源自于兵煞的残念互相缠绕、互相交织,伴随着死气、兵煞一同飘向高空,飘向那笼罩整个古战场穹顶的死灰色云层飘荡而去,融入其中。
这死灰色云层正是这古战场场域的具现与象征,云层的广度大致可以区分出场域覆盖范围,而云层的厚度、浓度可以分辨出其场域之力的强大与否。
这是一种很普遍的查看方式。
云层,也是一种很普遍的一种场域表现形式。
包括超凡军团的军团云气也可以视为这样的一种场域。
只不过这个场域的力量极为外显,这种场域的表现形式更为特殊。
以前刚刚开发出超凡军队之法的时候可能还没有洞悉这一点,但伴随着对场域的了解越来越多了,大致也就清楚了。
超凡军队的核心是气血与贯穿如一的意志。
意志如笔,气血如墨,在这天地苍穹之下改写天地规则。
于是就有了军团天赋。
于是就有了超凡之力的压制。
这就是超凡军队的根源,而其强弱取决于气血之力的强弱、意志的强弱。
这两者如笔如墨,均不可或缺。
现如今这种超凡军队能更改的世界规则极为有限,看起来相对一般。
不过从理论上来讲,若是气血和意志强到极致,未必不能重塑规则,未必不能根据自己的意愿,将规则当成橡皮泥捏。
到了那种时候,也许老天爷下场都得邦邦挨上两拳。
当然,这只是理论,就好像理论上来讲网友什么图都能找到,就是找不到女朋友一样。
哦,后者大概是真的。
至于前者理论毕竟只是理论。
如果真出现的话那或许就是奇迹了吧?
这个世界上,存在奇迹吗?
方白微微摇头,他没有给出回答,只是行走在这片古战场上,时不时布置一个刚刚设计的法阵再辅以一个记录数据的法阵,以此监测着一个个区域的数据。
而与此同时,方白也根据试炼空间的推演法阵结构观察着这古战场的地形以及其他架构环境。
他们掌握的法阵就是支撑起试炼空间的根本法阵,换言之就是这个空间的空间架构。
这个法阵构成了空间主体框架,有了框架才能一点点填充细节,没有了框架、没有了空间本身,那就什么都没有了。
这才是最重要的。
而经过这段时间的接触,伴随着对这个古战场的了解,方白发觉这个古战场对于试炼空间而言起到了一种地基一般都作用。
同时还为武器提供了能源,搞不好试炼空间都是由这个古战场所驱动的。
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