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这是罗纳姆第一次在实战中选择使用风怒武器。
虽然他一直知道在游戏中这是增强萨满的招牌技能,但是在他真正学到之前根本无法想象风怒武器是什么机制原理。
风怒武器完全不同于其他元素赋予武器魔法效果。
它并没有如火舌武器一般附带火元素伤害,也没有如冰封武器一般提供附带寒霜特效,更不似石化武器一般可以增加武器挥出时的重量惯性和坚固度而达到提升杀伤力的目的。
但它却用另一种方式助萨满一臂之力。
萨满教义描述空气元素的第一句话就是:风,空气之表,其静无形、其徐如抚、其烈似刃。由此可见风的变化无常,以及爆发时强劲的力量。
每当挥动武器时,都会自然带动空气元素形成风,风怒武器技能正是将元素力量赋予这股风中。
就像是为发动机点火,一旦这股附有元素之力的风搅动起了周围静止的空气元素,就会如多米诺骨牌效应一般,让周围所有的空气元素活跃起来,瞬间席卷周围,形成狂风。
被搅动的空气元素会完美复刻并加强之前的那股风的风向和风速,从而形成二道近乎完全一致的强劲推动力。
正是这股被压缩起来的推动力,让罗纳姆无需再用力挥动,是要顺势而为,即可得到两次几乎相同的攻击。
还真是贴合地球上的一句俗语,树欲静而风不止。
有资料记载,一些强大的增强系萨满,甚至能够对这股劲风进行微调,实现角度变换,可谓是防不胜防。
正因如此风怒武器是各元素灌注技能中唯一一个不但可以根据萨满力量修炼而提升元素武器威力的技能,更是能根据自身力量与武器的提升而获得增加实战威力,被誉为增强萨满第一成长技能。
一下击毙野猪人后,罗纳姆没有丝毫停顿,径直冲向洞口还剩余的野猪人卫士。
现在最重要的就是在其他野猪人脱困前迅速击杀洞口的两名守卫。
野猪人队长此时已是大惊失色,巡逻队是完全指望不上了,自己这边还搭进去3个手下,这让形势变得极为不利。
他还算是脑袋清醒,明白对方这是有备而来,没有叫上手下上前迎战。反而吩咐手下立刻返回洞穴求援,准备自己孤身一人上前接战。
眼见另有一个野猪人要跑,罗纳姆手上毫不含糊,左手冰霜之力涌起。
冰霜震击直接打向撤退野猪人的双腿,刺骨的寒意瞬间让这名野猪人双腿一僵硬,在惯性作用下直愣愣地摔倒在地。
罗纳姆去势不变,双手紧握厄运钟摆就准备接下野猪人队长的迎面一击。
野猪人队长一看眼前这个兽人没有准备去追击自己的手下,不禁大喜过望。
中途也是一个变招,原本准备用于拦截的横切招式直接变为全力挥砍。无论眼前兽人是闪避还是招架,他都有把握彻底缠住对方,争取求援时间。
如此一来手下便能彻底脱困。
然而正当野猪人队长准备就绪之时,罗纳姆的嘴角却露出诡异一笑,一只手居然摸向怀中。
就在二人即将短兵相接的时候,罗纳姆怀中一掏,顺手向野猪人甩出一个雕琢精美的土之图腾。
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