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第二百三十九章 犹豫的网络游戏计划【2 / 3】

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网络游戏的设置一般都是通关或者升级的模式,一环扣一环,他们能够享受到现实中所体会不到的成就感,也可以获得现实中不容易的得到的荣耀。

加上网络游戏世界内容丰富,能够让孩子们很容易获得现实中无法得到的东西,比如说一件极品的武器、一段虚拟的【爱情】,或者游戏世界中的金钱等,这些东西的刺激成年人也不容易抵挡,更不用说世界观未完全形成的未成年了。

还有一方面则是华夏特殊的家庭环境,大多数的华夏家庭父母都忙于工作,对于孩子的教育重视程度不高,同样对于孩子的心理不关注,或是强力干涉、或是严厉处罚、或是全盘否定。造成未成年人性格中,或多或少都带有孤僻的因素存在,他们就特别容易通过网络游戏逃避现实,在网络世界中寻找自我满足。

这就是所谓的【网瘾】,也是我一直不敢贸然进入游戏领域的原因,如果通过我让很多学生【网瘾成灾】,那么就完全违背了我作为老师的初衷!”

杨正东沉声将他的理由陈述了一遍,最后又叹了一口气,网络游戏还真是个让人纠结的东西。

前世地球同样是这样,从网络游戏诞生,或者说进入国内市场,网络游戏就一直被无数人抵制,被家长们为“电子yp”而深恶痛绝。

直到杨正东穿越之前,网络游戏成瘾的问题依然没法解决,各种手段比如防沉迷、实名认证等举措频出,依然挡不住未成年人花样百出的破解方式。

尤其是智能手机的普及,手机游戏的火爆,什么王者农药、英雄lm、lol、吃鸡等,当时他的那些学生都是玩的贼溜儿,讨论起来谁是白金、谁是王者,那副骄傲的如同拥有全世界、自豪的成为宇宙之主的表情,至今他回忆起来还是历历在目。

对于游戏他并没有太大成见,毕竟闲暇时候也会约三五好友一起“开黑”,不过那也仅仅娱乐休闲,不会玩到沉迷其中,只是学生有他的自制力吗?

答案不能说绝对否定,但是起码80的学生,肯定做不到能够如他一般的自控。

这其实跟学生无关,更不能简单的因此评判为好学生、坏学生,但是这个问题却一直存在。

他还记得零零年代的时候,全华夏基本上都在抨击游戏的危害,甚至激进者提议查封所有游戏公司,整个行业风声鹤唳,最后国家出手重拳整顿。

后来随着电子竞技的兴起,大众对于游戏的认识才算是稍微有了那么一点改变,但依然让孩子对游戏避之如虎。不过更多的家长却等管完孩子,偷偷的躲到角落拿出手机和朋友打上两局。

凡事存在就有存在的道理,杨正东对此完全同意,游戏本身就是一种娱乐方式,但是没有好的办法防止未成年人沉迷,他心中总过不了心里这一关。

并非他偏激,处理不好的事情就“一刀切”,而是他太清楚【网瘾】这个东西的顽固了,前世地球几十亿人的智慧都耐何不了它,杨正东可没觉得穿越一遭,自己就能牛x到改变世界了。

改变世界貌似也比这容易!

“杨总,我想我们明白您的意思了。游戏是一把双刃剑,可以创造财富、丰富娱乐生活的同时,也会带来很大的负面效应,尤其是未成年【网瘾】问题,可能会让我们遭受千夫所指!可是,我们解决了这个问题不就可以了吗?”

马清远若有所思的问道。

“哪有那么容易啊!”

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