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故事的这一部分就是鲁克被杀。
看着凶手盯着鲁克毫无生气的尸体,应嘉随意地舔了一勺又一勺非品牌的霜冻薄片。鲁克根本就没有醒过来。
应嘉窥视着红色的墙纸:
危险游侠
剧情装甲:15
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套路
『快速更换艺术家』
这个坏蛋可以在不被人发现或抓到的情况下变换伪装。
大反派在变装之前会以普通 npc 的身份出现。
『他们永远不会相信你』
在与这个恶棍纠缠时,当局不会相信或认真对待玩家告诉他们的任何事情。
『图案杀手』
在最终决战之前,反派只会杀死根据事先设定的动机选择的受害者。
『无邻里守望』
当反派离开屏幕时,npc 证人不会看到他。
『人人都是嫌犯』
对于大结局前发生的谋杀案,任何角色或玩家都没有不在场证明。
『不朽面具』
在推断出反派的身份和动机之前,不能打败、抓住或揭穿他们。
应嘉的第一个问题是‘危险游侠’到底是什么?
后来应嘉意识到,这可能是 smu 吉祥物的名字。
剧情装甲:15。
这就说得通了。应嘉的剧情护甲是 13,等级差不多。
这些套路为这个故事情节制定了一套非常具体的规则。正如应嘉所想的,这是一个 &34;无名侦探 &34;的故事。调查派对上的宾客毫无用处。
因为 &34;快速更换艺术家&34;这个特技,他可能是他们中的任何一个。显然,这种能力胜过了应嘉的 &34;套路大师 &34;,因为他只看到了一堆三级 npc。本想问问朋友们有没有看到什么,但没有机会。
扮成危险游侠的凶手不再盯着鲁克,而是从鲁克的尸体旁走开了。他正向应嘉走来。
快说,正常人是怎么吃饭的?
当应嘉吃着加工好的玉米麦片时,凶手走近了身后的窗户。出于某种原因,应嘉并不觉得那块玻璃有什么保护作用。
但他还是继续吃。应嘉盯着麦片盒,试着辨认寻词游戏中的一些词。&34;死亡&34; &34;处决&34; &34;暗杀&34;晕,怪不得营地里的孩子那么恐怖,麦片盒子背面的游戏都那么黑!
应嘉敏锐地意识到,我&34;离屏 &34;状态指示灯已经熄灭。这就说得通了。安托万的哥哥曾解释说,&34;离屏 &34;状态是一个指示灯,显示你是否 &34;上镜&34;,即你所处的场景是否重要。
应嘉的结论是,少做重要的事情。在派对阶段的大部分时间里,他都在屏幕外。据他所知,有些很酷的套路只能在屏幕外使用,另一些则只能在屏幕上使用。
此刻,他终于进入了一个重要的场景。
每当在恐怖电影中看到 &34;旁观者 &34;的特技时,镜头总会切换或拉近,以显示凶手摆出吓人的姿势,而旁观者却毫不知情。同时还会伴随着每部恐怖电影都有的低沉恐怖的音效。
这就是问题所在。
这是恐怖电影中用来营造紧张气氛的场景。说不定还会引人发笑。吃麦片的倒霉蛋根本不知道窗外刚刚发生了一起谋杀案。
他离死亡有多近而不自知?
在凶手消失之前,应嘉用眼角的余光最后看了他一眼。牢牢记住了他的套路,下次再见到他,必须做好准备。
那一刻,应嘉必须离开房子。他可不想被人发现和尸体在一起。
应嘉不是主角,所以可能没有重要信息来推断凶手的身份。他需要和其他人会合,把所有事情都过一遍。
等了几分钟,剧情循环的指针稳稳地离开了《第一滴血》,应嘉把麦片碗放到水槽里,然后离开了家。
就这样,游戏开始了。