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马昀心里马上否定了想法,不是运营做的牛逼,是学启博科技学的牛逼。
启博科技的发展历史,他已经了然于心。
当初美国启博科技用微讯游戏中心在美国沉淀多少用户的数据他记得非常清楚,现在看来,马华腾的运营模式,和当初启博科技的手段几乎没有差别。
想到这里,马昀忍不住叹了口气。
看来一味的模仿,不是竞争的唯一手段,要想让阿里公司在互联网行业成就超凡地位,只有不断创新,才是正确途径。
马昀尝试玩了一把拳皇2002,虽然他没有玩过这样的格斗游戏,但他的目的是体验,而不是输赢。
结果,超好的游戏体验又给了他一次暴击。
游戏界面十分清爽,游戏效果十分流畅,游戏体验的结果:完美。
作为竞争对手的马昀,不止是挑不出毛病,而且还有一些地方会让他心里不自觉的惊叹。
为什么,为什么马华腾可以把这些画面的细节处理的这么好。
为什么一款街机游戏从大街上搬上电脑,却一点违和感都没有。
想了半天,他也没有想出到底是什么原因。
一般来说,按照专业的角度来看,哪怕是以前的小霸王时代的黑白游戏,要搬上电脑屏幕都难免会有一些地方处理的回有些许瑕疵。
例如魂斗罗这款游戏,最早的时候是前年就有人把这款游戏上传到网络,但却因为产生了不少游戏bug,最后无疾而终。
再例如坦克大战,在例如超级玛丽,这些游戏无一不是这样。
当玩家不小心按到其他按键启动电脑的程序时,就会造成游戏程序崩溃。
也就是说,这些小游戏虽然小,但是运行的时候,不能有其他程序干扰,否则就会崩溃。
那么拳皇这些游戏来说,按说道理是一样的。
但现在这些bug完全被解决,难道这就是正版程序和翻版程序的差别?
想来想去,马昀认为关键点就在这里,版权这两个字也进入马昀的视野。