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“这是在灵魂拷问我啊。”
诸葛君稍微动摇了一下,但很快就下定决心。
就当没看见吧!
毕竟他和侯集是好哥们,虽然这是游戏内允许的机制,但多多少少还是会对现实中的哥们友情起到一定的破坏作用。
到时候说起来,就为了在游戏里搞个独属于自己的结局cg,这多不合适啊!
就算搞,肯定也得是好哥俩商量好了之后搞。
除此之外还有个很重要的原因:诸葛君他姓诸葛啊!
这要是来一首谋朝篡位,他也就没脸继续姓这个姓了,或许改姓为司马会更加合适。
于是,诸葛君没再去管这个小窗,仍旧认真做好自己的事情。
……
但他不用这個功能,不代表别的执政官玩家也不用。
毕竟像诸葛君、侯集这样现实朋友组队玩这游戏的情况还是少数。
如果是在网上,两个主播互相找游戏搭子,可能会有一方故意为了搞节目效果而利用这个功能。
如果是网上匹配到的玩家,那就更不可控了,毕竟匹配玩家更容易发生摩擦,而一旦发生摩擦,就更有可能公报私仇。
这个功能就是典型的“防君子不防小人”。
李文浩这边,发展很顺利。
尤其是他制定的各项指标,竟然都顺利地达成了。
李文浩还有些纳闷,难道这哥们还真的有点东西?
要知道,李文浩基本上是按照自己之前当执政官时大致的水平来确定资源产量数字的。
刚开始,嘴强王者还有些吃力,制定的目标常常延期。
但到了后来,他却像是渐入佳境一样,目标达成得都非常顺利。
李文浩好几次都尝试着把指标稍微上调一些,结果也还是顺利地达成了。
简直是顺利得有点不真实。
“要是按照这样的情况发展下去,这次好像还挺有机会通关的啊?
“果然这都跟我的英明领导脱不开关系。”
李文浩颇为自豪地继续规划接下来的内容。
解决酷热和严寒问题,并不意味着游戏就会安稳结束,而是又会产生新的问题。
当地下的空间被开拓得差不多的时候,玩家就要加固彗星的结构,并继续向地表扩张,毕竟地方不够用了。
而地表不论是严寒还是酷热环境,都会比地下要更极端,因此就需要更高的科技来维持。
不仅如此,游戏中还有一个最大的坑,那就是“资源陷阱”。
因为仅仅是一颗小小的彗星,因此这上面能利用的资源是极其有限的,根本经不起太多的浪费。
如果玩家没能很好地规划,就有可能资源耗尽但仍旧没能飞出彗星。
这就陷入了资源陷阱,只能被困在彗星上等死。
李文浩玩这类游戏的经验很丰富,作为元首,他不需要摆生产线之后就可以一直思考之后的具体规划。
而通过科技树上后期的科技,就能很清楚地推断出这个问题。
“不仅要留足安全冗余,还得精打细算,确实是挺有难度。
“但是也挺有乐趣。”
李文浩制定好了下一阶段的目标,又简单考虑了一下发展方针,而后就闲来无事,看嘴强王者搞建设。
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