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第115章 不当家不知柴米贵(二更)【2 / 2】

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丁讲师很无语,这就像他正打着游戏呢,突然有个嘴强王者蹦出来说:“你刚才如何如何不是早就双杀了吗?”

丁讲师暂时也没多想直接把这个提示框给点掉了,反正只是小女孩的个人意见,掉点好感度就掉点吧,之后有的是办法补回来。

不让灾民进城,好感度掉;

镇压暴动,好感度掉;

在严寒条件下没有给民众提供充足的取暖条件,好感度掉;

甚至就连触发『动物迁徙』事件时,没有救下一些小动物,好感度还是会掉!

这是事件完成的提示界面,而在提示界面右边还弹出了一个『城主建议手册』的提示框。

至于这些尸体到底是由负责戍卫的卫兵去处理呢?还是花钱让贫民去处理呢?又或者干脆直接抓壮丁去处理呢?

可这又造成了民众的满意度持续下降,饥民开始暴动,教会开始趁此机会宣扬“这是神罚”,开始鼓动民众做出一些过激行为。

丁讲师看了一眼城主府中的小女孩夏弥。

更何况在丁讲师看来,夏弥这完全是不当家不知柴米贵,这好感度掉得完全没道理。

虽说之前夏弥一直在唱反调,但丁讲师觉得还是应该把她放出来试试。

富人开始哄抬粮价,即便丁讲师用最严厉的手段和法令把粮食价格控制住,也无法改变每天都有人在饿死的事实。

于是丁讲师决定采用更加严苛的手段,强制征粮,进行粮食配给。

【作为城主,你要权衡大局、做出最优判断,而不必同意民众的全部要求。甚至有的时候,伱可以一意孤行、完全按照自己的想法来解决问题。】

【城主建议手册】

玩家还真的会陷入一种选择恐惧症。

【这让民众对你的满意度有小幅上升,在未来,这些饥民中的少数人或许会成为你发展城池的助力。当然,也可能成为拖垮城池的累赘。】

而随着时间的推移,神弃之城的问题也变得越来越多,而且很多问题都是连锁发生的!

比如天气突然变化会造成粮食减产,而粮食减产会造成周围村落的饥民来逃难,而接收逃难的村民会让城池中的存粮进一步被消耗,从而导致神弃之城的粮食也不够吃了。

战争结束胜利后,会出现大量关于处理战场后续事宜的内政事务。这些内政事务可能会把之前的一些事务给顶掉。

【父亲,您为什么要拿发霉的粮食给饥民吃呢?】

【民众的声音与城主的决断】

当然,这些问题也不是一直都存在的。

而且,民众们对城主的满意度会有所回升。

作为游戏玩家,他最讨厌的就是这种教人做事的货。

丁讲师拆东墙补西墙,忙得头都大了三圈。

站在一个无情的统治者的角度,很多问题出现的根源还真就是人太多了。

如果能以不动摇自身统治根基的方式消灭掉一些人,那还真是一种缓解矛盾的方法。

玩到这里,丁讲师有些明白为什么历史课本上说“当国家内部矛盾过大的时候就会发动战争转嫁矛盾”了。

丁讲师一通忙活,虽然有些狼狈,城池的人口下降了、物资也减少了,但好歹是勉强解决了目前的几个重大挑战,游戏也还能够继续玩下去。

从游戏最开始,丁讲师就在给夏弥安排各种教育活动,让她学知识,而且生活水平也全都拉到最高。

饿死的尸体无人处理就会诱发瘟疫,而瘟疫不断传播之后会引发恐慌,又进一步加剧了人手不足和教会捣乱的情况……

到现在为止,连丁讲师自己都不知道这小女孩对自己还剩多少好感度了。

尽可能地利用有限的资源,去应对各种各样的突发事件。

战争结束后,一些原本不太好解决的问题会被自动解决,比如,之前城中饿死了一些饥民,尸体扔在那里不管的话,很快就会传播瘟疫。

【我认为您至少应该为他们提供没有变质的食物,或者,如果您没有时间处理这些琐事的话,我也可以代劳。】

这也不是不可能的。

毕竟官方说了,《神弃之城》这款游戏也使用了fake-ai技术,虽然因为游戏机制的原因,这技术感知不强,但只要用了,应该就会有无限可能。