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在这个过程中,城主激活了五个全新的恶魔技能。
“对了,遗迹!我得抓紧时间让人去探索那个遗迹。”
『地狱知识:开启之后可以散播恶魔知识控制思想』
其他的能力,使用起来也都有各自的限制。
但不管怎么说,有了这些恶魔能力之后,丁讲师觉得游戏难度总算是降到了一个合理的水平,他又看到了通关的希望!
尤其是『地狱知识』这个技能,特别好用!
【善恶值:20】(基准值为50,数值越低越善良,越高越邪恶)
“奇怪,为什么不是数值越高越善良,而是数值越高越邪恶?
至于说,权斗之术?厚黑学?那是一概没有的。
“说起来真挺冤枉的,我倒是想投诚天堂,但是天堂也不给我这个机会啊,那我只能投靠恶魔了!”
其实没有。
但现在,用这个技能就可以轻易地将满意度锁死在一个固定值!
虽说只能锁一段时间,但技能可以反复用啊!
有了这个技能,就可以把刁民全都当成牛马,然后真的逐步把神弃之城打造成一个强大的恶魔城邦。
丁讲师意识到,按照游戏背景来说,神弃之城的城主简直是头号背锅侠。
“我就说嘛,这才是这个游戏正确的打开方式吧?
“我一个凡人凭什么跟天使对抗?肯定得借助恶魔的力量啊!
而玩家扮演的城主即便什么都不做、封存恶魔的知识,又或者一直向养女灌输圣经,也无法得到天堂的任何好感。
【生命:122】
他们只不过是在挖矿洞中,阴差阳错地挖出了一个恶魔遗迹,然后有一部分人受到了污染,感染了疾病或者是得到了禁忌的知识。
『地狱之力:开启之后可以获得强大的战斗力』
【敏捷:22】
很快,这种探索就有了回报。
『地狱召唤:召唤恶魔充实军队,拉亡灵复生』
他采用了更加激进的方式来处理城内的事务,不再过分关注满意度,而是无所不用其极地储备各种材料和物资,为即将到来的战争做好准备。
丁讲师第一时间开始处理遗迹这边的事务,选定了几个士兵组成冒险小队前去探索。
结果这一看,着实把他吓了一跳。
“好吧,这倒也符合逆天堂的一贯设定了,毕竟此时我们扮演的算是个站在恶魔一方的反面角色,倒也说得通。”
天堂直接就把这个地方视为『神弃之城』,还要降下神罚从地图上彻底抹去。
之前丁讲师主要担心自己胡搞的话,一旦满意度下降太多,刁民就会造反。
从表面上看,『地狱之力』和『地狱召唤』可以快速获得强大战力,似乎最有帮助,但『地狱知识』的好处在于,它可以散播恶魔知识,控制民众的思想!
也就是说,除了力量敏捷这两项明显跟她不沾边的属性之外,智力、信仰、号召力全都高过90点。
【好感度:冷淡】
在广泛传播恶魔知识以后,民众也不敢不满意了,城中原本闹事的教会也销声匿迹了,灾民也不敢过来逃难了。
【信仰值:95】
此时只看城内的话,倒也算得上是某种另外意义上的『欣欣向荣』。
此时夏弥对他的态度已经变成了冷淡,再掉就是中立,再掉就是仇恨,再掉就是不共戴天了。
这些技能的使用条件各不相同。
丁讲师看了看,城中的绝大多数人,这个数值都在40到60之间波动。
这其中,生命和魔法都是四位数的属性,城主的生命值是3000点,魔法值是1500点,这在战斗中已经是堪称人形高达的存在。
至于区区瘟疫?用恶魔药剂治一下,活着就活着,治死了就直接被亡灵法师召唤起来。
你就说瘟疫是不是解决了吧!
刚开始,民众们对于城中不断扩散的恶魔信仰和时常出现的强大恶魔还有些害怕,但随着恶魔信仰的传播越来越广,大家也就都习惯了,甚至还很享受这里!