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第142章 MOD制作规划【2 / 2】

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……

配合第一个mod,就可以实现纯粹的子弹拐弯对战了。

但这个惩罚毕竟太严厉了,很多玩家难以接受。

肝帝想到的做法是,让玩家可以用自己的主机作为服务器,与另一名玩家联机。

这个mod就有点像是某塔防游戏中『随机僵尸』或者『随机植物』的感觉,它本身并不会让游戏变得简单,但因为加入了随机性,会让玩家玩得更有趣味。

这段时间周扬每天都在玩《神弃之城》,同时也在高强度查看网上对于《神弃之城》这款游戏的评价。

周扬此时仿佛又回到了刚入行的时候,对一切游戏设计知识都充满了未知和好奇。

一时之间全国玩家都知道了这坨赛博答辩,也知道了主播们开展的粪池蝶泳大赛,这种名声简直是如雷贯耳。

第四款游戏《天命卧龙传》,肝帝考虑加入一个自定义武将生平的功能,让玩家可以自己去随意更改武将的传记内容。

在联机之后,玩家a正常游玩,而玩家b则只负责在输入框中打字调教夏弥。夏弥的ai将只会受到玩家b说话的影响,而不受a的控制。

加入存档功能后,能让很多原本打算放弃的玩家坚持下去,反复练习之后体验到一些特定操作的乐趣,比如龙振翅。

但从游戏性上来说,旋转消除获得更高分数显然是更合理的。

“好!那就从今天开始制作mod!”

但肝帝想了想,这些mod的优先级倒是都不算很高,可以往后排。

所以慢慢的,也就没什么人继续在论坛上提意见了,反正提了官方也不听。

《神弃之城》发售的第11天。

第一个mod就叫『网络对战优化mod』,mod内容就是玩家可以在多人联网模式下将对战双方全都改为人类,并且房主可以调节双方人数、更换地图。

毕竟黑红也是红,《地狱劣魔》与《三国计》在差评榜的大战简直是惊世骇俗,堪称打得大道都磨灭了。

这个mod可以让玩家在游戏开始时,获得一个随机的夏弥ai,而且每过一段时间,这个ai还会再次随机!

咦,为什么要说又呢?

哎,这不重要,总之顾总牛逼,竟然真的又凭借着一个bug挽救了游戏,也挽救了公司!

第三款游戏《逆天堂方块》,肝帝想了想,觉得做一个『积分优化mod』就可以了,也就是让旋转消除获得更多的分数。

但顾总具体为什么要帮《地狱劣魔》做营销?两家公司到底是什么关系?

这一点顾凡并未说明。

所以,顾总对于《地狱劣魔》这款游戏的布局,在逆天堂游戏中并不是什么秘密。

逆天堂游戏的员工们全都洋溢在一种幸福的氛围中。

第一个是『存档和ai管理mod』,玩家可以在游戏中自由选择存档和已经调教好的ai进行游玩。

游戏又成功了!

比如玩家发展恶魔之城好好的,突然随机到了一个圣母大天使夏弥,必然会手忙脚乱当场破防。

不过现在肝帝突然意识到,官方不做,我可以自己做嘛!

苏彤的任务是在《地狱劣魔》这款游戏发售的第一时间就下载游玩,然后尽快跑出一个速通录像,带动游戏热度。

而且这款游戏的后劲还是很足的,之后的两三个月应该都能继续维持。

原本他以为自己已经算是个比较资深的业内人士了,完全可以胜任功能策划的工作,但现在看到顾总才发现,自己还差得远。还得继续努力啊!

反正也都是ai剧情,就让野史来的更野一些吧!

将所有可以制作的mod全都整理一番之后,肝帝突然觉得自己干劲满满。

大家只是出于对顾总的绝对信任,所以才无怨无悔地在国庆假期加班加点地完成工作。

周扬对此也颇为在意,他苦思冥想了好几天,却始终不得要领。