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第146章 100个BUG的游戏(一更)【2 / 2】

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而且这在一定程度上,确实打在了顾凡的死穴上面。

顾凡嘴角微微抽动:“彳亍……”

莉莉丝叹了口气:“就是因为太对口了!

“我仔细想了想,继续做西幻题材会有两个问题。

莉莉丝认真地说道:“因为我发现,游戏中的bug好像是无穷无尽的,以前我总是想把所有bug都找出来然后修复掉,但最后的结果却是,影响体验的bug全找出来改掉了,但产生正面情绪的bug却每次都能留下来!

“之前我不是一直都是这样的思路吗?

“但是现在情况不同了,我们游戏总是成功,口碑太好了,需要降低一下画质对冲一下!”

“狼来了的故事你没有听过吗?

“《地狱劣魔》之所以能够收集这么多负面情绪,完全是天时地利人和共同作用之下的结果。

“万一以后我们要换公司跑路呢?得提前试试其他题材,不能让玩家一眼就认出来。”

莉莉丝得意洋洋地叉着腰,显然对自己天才般的想法十分自信。

“所以,这次干脆也别修bug了,除了那种特别严重、会导致我们游戏直接下架的bug修一下,其他的bug能不修就不修!

为什么做动作类游戏?

原因很简单,这种游戏门槛高!

动作类游戏在全球范围内都只有少数顶尖工作室能玩得转,其他的小公司做一款死一款。

“第一,这款新游戏,bug一定要多!嗯……至少有100个bug!”

这种游戏顾凡只见过两种:一种是游戏本身品质过硬、体量够大,那么即便有些bug,玩家也勉强能忍,但口碑不会好。

莉莉丝还真一本正经地重复了一遍:“我说这游戏至少要有100個bug。”

这第一条,直接给顾凡雷得外焦里嫩。

莉莉丝想了想:“嗯……好像也是这么回事。

莉莉丝在客厅走了两步:“至于第三点嘛……我希望这最好是一款动作游戏,并且难度越高越好!

“总不能就为了凑100个bug,故意不用模板吧?那也太奇怪了。

可恶的甲方!

莉莉丝继续说道:“第二,这次我不想做西幻题材了,所以要换一个画风。”

顾凡心知肚明,莉莉丝嘴上说着『想试试』,但实际上却是处心积虑。

“这种事情,我觉得让阿撒兹勒去做就可以了,到时候我们直接从他那赚负面情绪值,根本不需要莉总你亲自出手。”

莉莉丝呵呵一笑:“那是你的问题,总之,我要100个bug,而且开发进度不能延误。”

后来随着莉莉丝对顾凡逐渐信任,并且她自己的脑洞越来越少,开始允许顾凡在头脑风暴环节自由发言并提供一些灵感。

顾凡嘴角微微抽动:“莉总可真是……深谋远虑啊。”

顾凡很费解:“为什么??”

因为动作类游戏的细节太多了,动作设计、技能打击感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、谬以千里。

bug很多还封神的游戏?

“而且那样也会严重拖慢开发进度。”

“并且,伱的设计方案完成之后,我要亲自把关。你最好不要有一些小心思,否则的话……”

“啊?莉总你再说一遍?”

而这次,由于顾凡在《地狱劣魔》争夺战中的优异表现,再加上莉莉丝自己的灵感枯竭,终于可以让他来出设计方案了吗?

顾凡颇为感动。

“这样堪称一举两得:

“一方面游戏中bug多,影响了玩家们的体验,他们会自然产生负面情绪值;另一方面,因为bug太多,即便游戏中真的存在某个能够改变玩法的重大bug,也只会像一滴水掉进了大海里,玩家们根本找不出来!”

“虽然我们游戏的最终目的是为了收集负面情绪,但毕竟玩法比较劝退,需要用画面尽可能地把玩家们骗进来,让他们多留存一段时间,这样产生的负面情绪值才多。”

莉莉丝眯起眼睛:“为什么不行?”

莉莉丝强制要求这游戏必须有100个bug,一款动作类游戏有100个bug?那约等于没救了!

顾凡表情有些复杂:“莉总,你这要求太高了,我恐怕是难以胜任……”