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能够看得出来,肝帝此时完全是在靠反应玩游戏,什么时候砍、什么时候挡,他也还没有一个特别明确的想法,而更多地依赖一种本能的节奏。
其实大将军在之前的cg画面中出现过。
只不过此时玩家打的,还不是大将军的完全体。
但很显然,《飞升》这游戏相较于其他的动作游戏,至少是把这个时间给砍半了!
按理说丁讲师作为fps游戏的前职业选手,反应速度应该是远超常人的,但他玩《飞升》也一直在吃瘪,足以见得这游戏所需的反应速度有多逆天了,甚至可以说是超出了人类正常的反应时间范畴。
但《飞升》这款游戏显然不同,明明玩家都被虐成狗了,但真正被劝退的玩家却并不多!
就拿丁讲师来说他和李文浩硬是在大将军面前灭了将近三个小时,每次都是从复活点出来就直奔战斗场地,然后喜提一种不同的死法。
所以对于玩家来说,『在怪物攻击的时候完美招架、在空档期偷刀』就成了理所当然的玩法。
【来自丁强的负面情绪+11!】
下次再来到江都的王城时,才会和完全体大将军决一死战。
第三阶段的大将军是标准的『我不做人啦』状态,他全身的重甲会在血肉膨胀之后脱落,变成一团无比恐怖的血肉怪物,伸出大量的血肉触手握住自己曾经使用过的诸多兵器,比如斩马刀、长剑、长枪、大斧等等,向玩家发动攻击。
顾凡看向视野中的提示。
“看,网上大多数人也都在抱怨这个。”
他也尝试着像一些玩家那样抖刀,也就是在偷摸砍对方一刀之后就快速连点招架按钮,想要以碰运气的方式去架开敌人的攻击,结果却还是挨揍!
显然,这游戏似乎有相应的机制,让连续招架之后的判定时间发生了变化。
因为他俩根本没法无伤通过前两个阶段,能不能打进第三阶段全靠运气。即便打到第三阶段了,身上的消耗品和道具基本上也都完全消耗殆尽,而且他们对这种全新的战斗模式没有太多的练习机会,也完全不适应。
但不管怎么说,这一阶段的大将军第三阶段也已经足够给玩家造成巨大的困难。
“顾凡,你是怎么做到让玩家们如此受虐,竟然还有不少人能坚持下来的?
但这也给他带来了更持久的痛苦。
弹幕一直在出谋划策,但参考意义不大,肝帝没有理会。
而《飞升》这款游戏呢?
对此,一直在受虐的莉莉丝很有发言权。
“感觉这游戏的难度也太高了吧?
之前逆天堂在短期内收集负面情绪最多的,应该是《西西弗斯》这款游戏,在游戏发售后的四五个小时内,大约收集到了73万负面情绪值。
而后,他眉头微皱似乎有所发现。
正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的。
“奇怪,这游戏到底想让人怎么玩啊?”
显然,此时的莉莉丝相当高兴。
“哎,不对劲啊。
“针不戳!
在送了这么多负面情绪的情况下,竟然还在坚持?
终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下。
【来自陈听泉的负面情绪+14!】
为什么大家会卡在大将军这个地方?
原因很简单,反应不过来!
《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂。
按照目前的进度,丁讲师和李文浩想要真的打赢大将军,至少还得再来两三个小时。
毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100ms左右,一般人的话,200ms甚至300ms也都算是正常水平。
除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厉害点的boss都会有紫条霸体。
要知道,之前莉莉丝开发的那几款游戏,后劲都是比较差的。
莉莉丝点头:“嗯,你言之有理。
莉莉丝也很好奇,她自己一直在受虐,是因为她要看看这游戏有没有猫腻,有没有bug,而玩家是为什么能坚持这么久的呢?
当然,逆天堂游戏之前积累的口碑发挥了作用,但这显然不是全部的原因。
他打开今天的战斗录像,仔细观察大将军的这些招式和动作。
“嗯……怎么好像我的攻击被这个大将军完美招架开之后,100会挨揍啊?你们看是不是这么个情况?
“而我打中他的时候,好像也刚好是我完美招架他的攻击之后?
“这其中有什么关联吗?”