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次日八点。
朱钊照例来到了领主大厅,准备参加比赛。
“请抽取您得buff卡。”
系统提示音落下,朱钊面前多了三张卡片。
朱钊随意的抽取了一张。
“您抽取到了一张治疗卡。”
朱钊无语,尼玛,治疗卡有啥用。
不过转念想了想,也就算了。
反正自己都已经稳赢了。
有卡和没卡都ok的。
一分钟倒计时结束。
朱钊身体被光柱笼罩。
一阵天旋地转之后,他出现在了竞技场内。
同时传送进来的,还有另外五名参赛领主。
3v3的竞技场,面积明显要比1v1竞技场更大。
六名参赛领主被随机丢在竞技场的各个角落。
“3v3模式开始,六名领主将会分成两个阵营,击杀对方阵营的领主和兵种,将直接获胜,限时一小时,若超时,则由双方的兵种数量判定胜负,本模式将开启观战系统。”
系统提示音在六名领主的耳边响起。
朱钊耸了耸肩,好吧,规则和他记忆中的一样。
说难不难,说简单也不简单。
3v3竞技场是有地图功能的,但是只显示自己和队友的位置。
对手的位置看不到,要找到对手,只能靠直觉和经验,以及运气。
这样是为了什么?
是为了方便打埋伏。
上一世的3v3竞技场出来没几天,就被研究出好几套打法。
比如说埋伏打法。
三名领主,其中两名带兵埋伏,设立包围圈。
剩下一名领主负责把对手吸引到埋伏圈内,进行围杀。
这种打法的效果还算不错。
也是上一世很多领主会用的打法。
只是可惜,随着比赛次数的增多 ,这种打法慢慢就不起作用了。
人都是会吸取教训的。
见到一个领主来吸引注意力,压根不会轻易靠近,更别说追着跑了。
于是,这就诞生了第二种打法。
绕后打法。
三名领主,以实力做分配。
两名弱者组队,强攻对手,吸引对手注意力。
第三名强者绕后,从背后进攻对手,起到出其不意的效果。
埋伏打法很被动,成不成功,主要看对手的反应。
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