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【尊敬的玩家,功勋点系统是魔王为鼓励玩家加强地下城建设效率而推出的地下城军队系统改革方案。】
【拥有功勋点的玩家们,可以消耗功勋点和一定数量的魂力,招揽地下城的非玩家魔物成为自己的助力,获得其完整的指挥权和控制权。】
【功勋点的获得方式,包括但不限于:完成特定任务、达成游戏成就、建设地下城、击杀入侵生物、填充地下城物资储备】
越看介绍,张三越是惊喜。
也有许多玩家注意到了功勋点系统,一经询问,也纷纷狂喜。
“卧槽,这意味着咱们一个人就是一个建筑大队了?”
“不得了!总算不用平均分红奖励了,我一个人可以独吞全部奖励!”
“爱了爱了,策划真的为民着想!”
在一片喧闹声中,许多包括车厘子在内的大佬玩家们都忍不住开始研究功勋点系统。
这是王晖推出的最新改革方案之一。
完全改革原先厄里斯地下城的魔物战斗与建设的方式。
王晖认为,要想从根本上强大厄里斯地下城,就必须要从头到尾的改革!
通过昨天一整天的观察,王晖基本上可以确认自己的猜想并没有错,玩家具备着极强的创造力,拥有诸多奇思妙想;如果只是将玩家们完全当做纯粹的苦力来使用,未必有些浪费。
而土著魔物们的智商低下,天生就是做苦工的料子。
以玩家们做中层指挥官,土著魔物作为基层战斗员,魔王再坐镇中枢,确定地下城的发展大方向和战斗目标,这就是王晖设定的三层金字塔军事结构。
这套改革方案以功勋点系统为具体实施,辅以引导类的任务来激励玩家们融入其中。
但最难的一点,就是土著魔物的数量上。
一百名玩家,原本的两百头土著魔物肯定不够分配,一个玩家最多才能拿到两个土著魔物的指挥权,这合理吗?
这与王晖的预期不符,他要打造的庞大的魔物军团,不只是分工明确,上令下达,最重要的数量足够多!
根据正常的魔物制造流程,王晖限于祈并者灵魂数量不足的原因,根本无法制造出足够多的土著魔物来供玩家们指挥,毕竟制造一头魔物,血肉材料可以用魔力代替生成,但灵魂却不行。
任何生物的灵魂,都是无价之宝。
王晖现在根本没有多余的祈并者灵魂制造土著魔物,所以他决定另辟蹊径。
“制作土著魔物,为什么要用到灵魂?我完全只制造一堆血肉傀儡就行了!”
“如果是其它魔王们的地下城,缺少灵魂的魔物连自我行动的意识都没有,必须更高级别的智慧生物的指挥和命令才可以行动,根本不是人类冒险者的对手,而骄傲魔王们是不可能亲自智慧每一个魔物的具体动作和行为。”
“但是玩家们可以!玩家们负责智慧层面的指挥,血肉傀儡负责具体的细节工作,只要玩家们愿意,他们可以细化指挥每一个傀儡的眨眼、抬腿、甚至是手指颤动的幅度。”
王晖微眯着眼睛,嘴角有阴险的笑容:“这是作弊吗?好像不算是吧,我只是在制造一些游戏道具而已。”
诸神们可没有权利管魔王培育魔物的细节,如何培育魔物,全是魔王们的自由。
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