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团战结束后,玩家们带着丰富的战利品返回地下城。
值得一提的是,许多参战的玩家们都认为团战的难度和收获度相差太远了。
难度太低,收获太多!
这是大家最深的感受。
比起曾经辛苦杀地底魔兽、森林魔兽、甚至是第一次遭遇杰森的冒险小队,当时给玩家们造成的游戏压力都远比现在的团战要多一些。
“唉,我辛辛苦苦准备了一个月,结果团战一言难尽。”
“就这?策划是看不起谁呢!早说是这么简单的团战,小爷我犯得着连续一个月通宵刷等级吗?”
“是啊,为了转职中级魔物,我险些没猝死咯!”
“啥也别说了,这肯定是策划良心发现,知道前期游戏内容太难,所以现在给咱们发福利了。”
“要这游戏一直这么简单下去该多好啊,咱也算是熬出头了。”
这次的团战中,每个玩家平均死亡一次,但对于玩家们而言这简直就是毛毛雨,但凡有点难度的团本,怎么不得一人死个七八次的。
不过这次团战简单虽然简单,收获却是丰厚。
按照惯例的团战分配规矩,大部分的玩家们都可以将身上的垃圾装备缓一缓,套上人类冒险者的装备。
当然,可能因为体型不符合的缘故,冒险者们的装备穿起来不太搭配,但总比没有好。
在返回地下城的路上,魔王透过魔镜能看到玩家们穿着冒险者装备的模样;有大腿勉强套着冒险者胸甲的狼人,有整个人缩在腿甲里的地精,还有在铠甲里钻来钻去的史莱姆
“嗯,魔物制式装备的问题,看来得提升日程了。”
魔王意识到了这一点。
虽然有道明源带领的工匠大队一直为魔物们量身打造合适的装备,但碍于魔物种类实在是太多了,工匠大队提供的装备很难完全匹配所有魔物玩家。
玩家们是低级魔物的时候倒也还好,地精、侏儒和哥布林体形相差不大(史莱姆无人权),工匠大队可以采集和炼制地下城基础矿物资源,批量制造无属性的矮人类型的白班装备售卖供给玩家们使用。
可玩家一旦到了中级魔物的范畴,五花八门的魔物种类,奇形怪状的魔物体形,就足以让工匠大队的天才们抓瞎了。
大部分的中级魔物都不再是类人型,甚至不同魔物之间也有极大的生物差别,所对应的装备必须要精雕细琢的匹配,制造一头魔物的匹配装备至少要耗费几天时间,而且制造出来的装备全都是无属性加持的白班装备,得不偿失。
所以每次团战结束后从冒险者身上收缴的装备很受玩家们的热捧,只要能穿上,哪怕是硬挤进去也要佩戴!毕竟这比白板装备要好太多了!
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